Los 3D / Avatares / VRoid son modelos tridimensionales listos para usarse en streaming, animación, realidad virtual o creación de contenido VTuber.
Incluye:
- Avatares en formato VRM: personajes humanoides con expresiones, visemas y físicas listas para tracking facial y captura de movimiento.
- Modelos VRoid Studio: creados a partir de sliders y presets de cabello, ojos, ropa y texturas personalizadas, con estilo anime.
- Assets y props 3D: ropa, accesorios, escenarios y packs para personalizar un avatar.
- Formatos compatibles (FBX, BLEND, PMX/MMD, Unity prefabs): permiten editar, animar y exportar a distintas plataformas.
Los avatares y assets 3D pueden ser originales o derivados (fanmade), y se distribuyen con licencias que definen su uso (personal, streaming, comercial limitado). En OtakuOshi.jp, esta categoría funciona como escaparate para comprar y vender modelos 3D con estética japonesa, fomentando la colaboración entre ilustradores, modeladores, riggeras y creadores de contenido virtual.
La categoría 3D / VRoid / distribución de modelos de OtakuOshi.jp reúne avatares VRM (expresiones, visemas, spring bones), modelos de VRoid Studio, kits de personalización (peinados, ropa, accesorios), packs para VRChat/stream y modelos listos para mocap. Vienes a comprar un avatar operable o a publicar tu modelo con metadatos profesionales: polígonos, materiales, blendshapes, físicas y compatibilidad.
Comprar avatares, outfits y props
Piensa cada ficha como un paquete de avatar listo para tu software: verás preview en giro (turntable), capturas de expresiones, visemas A-I-U-E-O, físicas (cabello/falda) y especificaciones. Tras la compra, la descarga es inmediata y el archivo queda en tu biblioteca. Para elegir bien, valora la lectura facial, el peso de polígonos, el número de materiales, el rendimiento (PC/Quest/Android) y si incluye texturas 2K/4K con variantes (diferencias/alternativas).
Qué puedes encontrar
- Avatares VRM (humanoid rig, MToon) listos para face‑tracking
- Modelos VRoid con sliders y presets de cabello/ojos/ropa
- FBX/BLEND con rig humanoide y UVs limpios
- PMX(MMD) + motions de ejemplo
- Outfits/skins con toggles, props y accesorios
- Packs Quest/Android optimizados
- Animaciones: poses, idles, hand‑signs, blink/lip‑sync
- Proyectos fuente opcionales (UnityPackage/BLEND) y guías PDF
Cómo comprar
- Entra en la ficha.
- Revisa formato (VRM/FBX/PMX), polígonos, materiales, texturas, físicas y licencia.
- Compra o suscríbete a la creadora.
- Descarga inmediata desde tu biblioteca.
- Recibe updates si se añaden fixes o variantes de ropa.
Suscripción
- Mensajes y previews de WIP.
- Variantes de color/peinado/outfit para suscriptores.
- Vota próximos themes o accesorios.
- Chatea y haz videollamadas para compartir conocimientos.
- Busca y conéctate con creadoras de todo el mundo
Vender avatares y kits 3D
Esta página es tu vitrina 3D. Publica avatares y asset packs con descripción clara: original o obra derivada, formato (VRM 0.x/1.0, FBX/BLEND, PMX), polígonos, materiales, texturas (resolución y mapa: color/normal/occlusion), expresiones/visemas, físicas/spring bones, shader (MToon/URP/HDRP) y uso permitido. Relaciona precio con calidad, variantes y derechos.
Qué puedes vender
- Avatares VRM/FBX humanoides listos para tracking
- Modelos VRoid y presets / Outfits/props con toggles y blendshapes
- Packs MM (PMX) con motions y readme
- Animaciones y pose packs
- Proyectos fuente(BLEND/UnityPackage) con placeholders
- Guías PDF de importación/optimización (PC/Quest)
Cómo vender
- Abre tu tienda y crea el pack.
- Detalla rig (Humanoid), blendshapes (ARKit/Viseme), físicas y shaders.
- Indica compatibilidad (VRChat/VSeeFace/OBS vía VT pipelines).
- Usa etiquetas por uso (/VTuber/MMD/Quest).
- Revisa estadísticas de ventas, descargas y retención.
- Atiende comisiones (retexturizado, retopology, face‑fix).
Suscripciones
- Lanza colecciones mensuales de outfits/props.
- Publica devlogs y changelogs.
- Ofrece variantes exclusivas y priority fixes.
- Ingresos recurrentes por suscriptor.
Pipeline 3D: proceso y estilo
De concept a avatar listo:
diseño → modelado (topología) → UV → texturizado (bake) → rigging → blendshapes (expresiones/visemas) → físicas (Spring/PhysBone) → shader → optimización (LOD/unión de materiales) → export (VRM/FBX/PMX).
Para estilo anime, prioriza silhueta limpia, MToon y paleta plana con ramp. Para realista, cuida normal/roughness y luces consistentes. En Quest/Android, reduce draw calls (menos materiales), texturas 1–2 K y mallas eficientes.
Formatos y especificaciones
- VRM 0.x/1.0 (humanoid, MToon, expression presets, Spring Bone).
- FBX/BLEND (rig humanoide, animation ready).
- PMX(MMD) con físicas y morphs compatibles.
- Texturas: 1024–4096 px (color/normal/metal/rough/ao).
- Polígonos orientativos: PC 40–120 k; Quest optimizado.
- Materiales: procurar pocos para rendimiento.
Incluye readme (ja/es), tabla de compatibilidad y guía de import.
Clasificación y ética de publicación
La categoría admite R‑15 y R‑18 con etiquetado correcto. Está prohibida la sexualización de menores o personajes con apariencia infantil, así como violencia o coacción. No se permiten rip/ports de juegos ni uso de assets de terceros sin permiso. Evita confusión con licencias oficiales.
Qué esperar en una ficha de producto
Verás formato, polígonos, materiales, texturas (res y mapas), rig/expresiones/visemas, físicas, shader, compatibilidad (apps), variantes (colores/outfits), licencia y clasificación. Si hay equipo (modelado, texturas, rig, shader work), se acredita. Podrás recibir actualizaciones: fixes, mejoras de peso, nuevas expresiones u outfits.
Uso personal y derechos
Salvo que la ficha indique lo contrario, los avatares se licencian para uso personal/streaming. No se permite redistribuir, revender, re‑upload público ni entrenar IA con los archivos. Para uso comercial (merch, campañas, IP propia) o sublicencias a terceros, adquiere la licencia adecuada o acuerda una comisión.
Glosario breve
VRM: formato de avatar humanoide. · VRoid: herramienta y preset‑based para estilo anime. · MToon: shader cel‑anime. · Blendshape: morfos para cara/visemas. · Spring/PhysBone: físicas de pelo/ropa. · Viseme: forma de boca para lip‑sync. · LOD: nivel de detalle. · PMX/MMD: formato/ecosistema de baile. · Draw call: llamada de render; menos = mejor.
Comunidad y colaboraciones
Conecta con ilustradoras de concept art, riggeras, shader artists y músicas/VTubers para bundles integrados (avatar + outfit + overlay + BGM). Publica créditos claros y changelogs para mantener la confianza.
Preguntas frecuentes
VRM es plug‑and‑play para humanoides y expresiones; FBX es flexible para pipeline/edición.
Revisa la ficha: compatibilidad y versión PC/Quest. Busca packs optimizados si usarás Android.
Sí, mediante comisión (retexturizado, face sculpt, hair preset).
El clip es pieza completa; el loop se repite sin cortes; el stinger es transición con alfa para directo.
¿Qué pasa si la descarga falla?
Tendrás reintentos y soporte para restaurarla.