3D / Avatares / VRoid

Los 3D / Avatares / VRoid son modelos tridimensionales listos para usarse en streaming, animación, realidad virtual o creación de contenido VTuber.

Incluye:

  • Avatares en formato VRM: personajes humanoides con expresiones, visemas y físicas listas para tracking facial y captura de movimiento.
  • Modelos VRoid Studio: creados a partir de sliders y presets de cabello, ojos, ropa y texturas personalizadas, con estilo anime.
  • Assets y props 3D: ropa, accesorios, escenarios y packs para personalizar un avatar.
  • Formatos compatibles (FBX, BLEND, PMX/MMD, Unity prefabs): permiten editar, animar y exportar a distintas plataformas.

Los avatares y assets 3D pueden ser originales o derivados (fanmade), y se distribuyen con licencias que definen su uso (personal, streaming, comercial limitado). En OtakuOshi.jp, esta categoría funciona como escaparate para comprar y vender modelos 3D con estética japonesa, fomentando la colaboración entre ilustradores, modeladores, riggeras y creadores de contenido virtual.

Descubre, compara y apoya a creadoras y círculos (grupos creativos) que diseñan y publican avatares 3D, modelos VRoid y assets para VTubers y streaming. Aquí compras avatares listos para usar, outfits, props y proyectos fuente, y también vendes tus creaciones con identidad japonesa, licencias claras y descargas seguras.

Abre una nueva cuenta

La categoría 3D / VRoid / distribución de modelos de OtakuOshi.jp reúne avatares VRM (expresiones, visemas, spring bones), modelos de VRoid Studio, kits de personalización (peinados, ropa, accesorios), packs para VRChat/stream y modelos listos para mocap. Vienes a comprar un avatar operable o a publicar tu modelo con metadatos profesionales: polígonos, materiales, blendshapes, físicas y compatibilidad.

Comprar avatares, outfits y props

Piensa cada ficha como un paquete de avatar listo para tu software: verás preview en giro (turntable), capturas de expresiones, visemas A-I-U-E-O, físicas (cabello/falda) y especificaciones. Tras la compra, la descarga es inmediata y el archivo queda en tu biblioteca. Para elegir bien, valora la lectura facial, el peso de polígonos, el número de materiales, el rendimiento (PC/Quest/Android) y si incluye texturas 2K/4K con variantes (diferencias/alternativas).

Qué puedes encontrar

  • Avatares VRM (humanoid rig, MToon) listos para face‑tracking
  • Modelos VRoid con sliders y presets de cabello/ojos/ropa
  • FBX/BLEND con rig humanoide y UVs limpios
  • PMX(MMD) + motions de ejemplo
  • Outfits/skins con toggles, props y accesorios
  • Packs Quest/Android optimizados
  • Animaciones: poses, idles, hand‑signs, blink/lip‑sync
  • Proyectos fuente opcionales (UnityPackage/BLEND) y guías PDF

Cómo comprar

  • Entra en la ficha.
  • Revisa formato (VRM/FBX/PMX),  polígonosmaterialestexturasfísicas y licencia.
  • Compra o suscríbete a la creadora.
  • Descarga inmediata desde tu biblioteca.
  • Recibe updates si se añaden fixes o variantes de ropa.

Suscripción

  • Mensajes y previews de WIP.
  • Variantes de color/peinado/outfit para suscriptores.
  • Vota próximos themes o accesorios.
  • Chatea y haz videollamadas para compartir conocimientos.
  • Busca y conéctate con creadoras de todo el mundo

Vender avatares y kits 3D

Esta página es tu vitrina 3D. Publica avatares y asset packs con descripción clara: original o obra derivada, formato (VRM 0.x/1.0, FBX/BLEND, PMX), polígonos, materiales, texturas (resolución y mapa: color/normal/occlusion), expresiones/visemas, físicas/spring bones, shader (MToon/URP/HDRP) y uso permitido. Relaciona precio con calidad, variantes y derechos.

Qué puedes vender

  • Avatares VRM/FBX humanoides listos para tracking
  • Modelos VRoid y presets / Outfits/props con togglesblendshapes
  • Packs MM (PMX) con motions y readme
  • Animaciones y pose packs
  • Proyectos fuente(BLEND/UnityPackage) con placeholders
  • Guías PDF de importación/optimización (PC/Quest)

Cómo vender

  • Abre tu tienda y crea el pack.
  • Detalla rig (Humanoid), blendshapes (ARKit/Viseme), físicas y shaders.
  • Indica compatibilidad (VRChat/VSeeFace/OBS vía VT pipelines).
  • Usa etiquetas por uso (/VTuber/MMD/Quest).
  • Revisa estadísticas de ventas, descargas y retención.
  • Atiende comisiones (retexturizado, retopologyface‑fix).

Suscripciones

  • Lanza colecciones mensuales de outfits/props.
  • Publica devlogs y changelogs.
  • Ofrece variantes exclusivas y priority fixes.
  • Ingresos recurrentes por suscriptor.

Pipeline 3D: proceso y estilo

De concept a avatar listo:
diseño → modelado (topología) → UV → texturizado (bake) → rigging → blendshapes (expresiones/visemas) → físicas (Spring/PhysBone) → shader → optimización (LOD/unión de materiales) → export (VRM/FBX/PMX).
Para estilo anime, prioriza silhueta limpiaMToon y paleta plana con ramp. Para realista, cuida normal/roughness y luces consistentes. En Quest/Android, reduce draw calls (menos materiales), texturas 1–2 K y mallas eficientes.

Formatos y especificaciones

  • VRM 0.x/1.0 (humanoid, MToon, expression presets, Spring Bone).
  • FBX/BLEND (rig humanoide, animation ready).
  • PMX(MMD) con físicas y morphs compatibles.
  • Texturas: 1024–4096 px (color/normal/metal/rough/ao).
  • Polígonos orientativos: PC 40–120 k; Quest optimizado.
  • Materiales: procurar pocos para rendimiento.
    Incluye readme (ja/es), tabla de compatibilidad y guía de import.

Clasificación y ética de publicación

La categoría admite R‑15 y R‑18 con etiquetado correcto. Está prohibida la sexualización de menores o personajes con apariencia infantil, así como violencia o coacción. No se permiten rip/ports de juegos ni uso de assets de terceros sin permiso. Evita confusión con licencias oficiales.

Qué esperar en una ficha de producto

Verás formatopolígonosmaterialestexturas (res y mapas), rig/expresiones/visemasfísicasshadercompatibilidad (apps), variantes (colores/outfits), licencia y clasificación. Si hay equipo (modelado, texturas, rig, shader work), se acredita. Podrás recibir actualizacionesfixes, mejoras de peso, nuevas expresiones u outfits.

Uso personal y derechos

Salvo que la ficha indique lo contrario, los avatares se licencian para uso personal/streamingNo se permite redistribuir, revender, re‑upload público ni entrenar IA con los archivos. Para uso comercial (merch, campañas, IP propia) o sublicencias a terceros, adquiere la licencia adecuada o acuerda una comisión.

Glosario breve

VRM: formato de avatar humanoide. · VRoid: herramienta y preset‑based para estilo anime. · MToon: shader cel‑anime. · Blendshape: morfos para cara/visemas. · Spring/PhysBone: físicas de pelo/ropa. · Viseme: forma de boca para lip‑sync. · LOD: nivel de detalle. · PMX/MMD: formato/ecosistema de baile. · Draw call: llamada de render; menos = mejor.

Comunidad y colaboraciones

Conecta con ilustradoras de concept artriggerasshader artists y músicas/VTubers para bundles integrados (avatar + outfit + overlay + BGM). Publica créditos claros y changelogs para mantener la confianza.

Preguntas frecuentes

¿VRM o FBX, cuál elijo?

VRM es plug‑and‑play para humanoides y expresiones; FBX es flexible para pipeline/edición.

¿Sirve para VRChat/stream?

Revisa la ficha: compatibilidad y versión PC/Quest. Busca packs optimizados si usarás Android.

¿Puedo encargar cambios de color o cara?

Sí, mediante comisión (retexturizado, face sculpthair preset).

¿Clip animado vs loop vs stinger?

El clip es pieza completa; el loop se repite sin cortes; el stinger es transición con alfa para directo.

¿Puedo publicar R‑15 o R‑18?

¿Qué pasa si la descarga falla?
Tendrás reintentos y soporte para restaurarla.

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