3D / Avatare / VRoid

Die 3D / Avatare / VRoid sind dreidimensionale Modelle, die zur Verwendung in Streaming, Animation, virtuelle Realität oder Erstellung von VTuber-Inhalten..

Sie umfasst:

  • Avatare im VRM-Formathumanoide Charaktere mit Mimik, Visus und Physik, bereit für Gesichtserkennung und Motion Capture.
  • VRoid Studio Modelleerstellt aus Schiebereglern und Voreinstellungen von Haaren, Augen, Kleidung und benutzerdefinierten Texturen, mit Anime-Stil.
  • Assets und 3D-Requisiten: Kleidung, Accessoires, Szenarien und Packs zur individuellen Gestaltung eines Avatars.
  • Unterstützte Formate (FBX, BLEND, PMX/MMD, Unity Prefabs): ermöglichen die Bearbeitung, Animation und den Export auf verschiedene Plattformen.

3D-Avatare und Assets können Original oder abgeleitet (fanmade)und werden mit Lizenzen vertrieben, die ihre Nutzung festlegen (persönlich, Streaming, eingeschränkt kommerziell). Bei OtakuOshi.jp dient diese Kategorie als Schaufenster für 3D-Modelle mit japanischer Ästhetik kaufen und verkaufenDas Projekt ist eine Zusammenarbeit zwischen Illustratoren, Modellierern, Riggern und Entwicklern virtueller Inhalte.

Entdecken, vergleichen und unterstützen Sie weibliche Kreative und Kreise (kreative Gruppen) die entwerfen und veröffentlichen 3D-Avatare, VRoid-Modelle und Assets für VTuber und Streamer. Hier kaufen Sie gebrauchsfertige Avatarekönnen Sie Ihre Kreationen auch verkaufen mit Japanische Identität, klare Lizenzen und sichere Downloads.

Ein neues Konto eröffnen

Die Kategorie 3D / VRoid / Modellverteilung von OtakuOshi.jp trifft VRM-Avatare (Mimik, Visemes, Federknochen), VRoid Studio Modelle, Personalisierungspakete (Frisuren, Kleidung, Accessoires), VRChat/Strompakete y Mocap-fähige Modelle. Sie kommen zu einen funktionsfähigen Avatar kaufen oder an Ihr Modell veröffentlichen mit professionellen Metadaten: Polygone, Materialien, Blendshapes, Physik und Kompatibilität.

Avatare, Outfits und Requisiten kaufen

Stellen Sie sich jedes Token als eine Avatar-Paket bereit für Ihre Software: Sie werden sehen Plattenspieler-VorschauDie Fänge von AusdrückeA-I-U-U-E-O visemes, körperlich (Haare/Rock) und Spezifikationen. Nach dem Kauf wird die der Download erfolgt sofort und die Datei bleibt in Ihrer Bibliothek. Um die richtige Wahl zu treffen, sollten Sie die Flächenmessung, Polygongewicht, Anzahl der Materialien, Leistung (PC/Quest/Android) und ob sie Folgendes umfasst 2K/4K-Texturen mit Varianten (Unterschiede/Alternativen).

Was Sie finden können

  • VRM-Avatare (humanoide Plattform, MToon) bereit für Gesichtserfassung
  • VRoid-Modelle mit Schiebereglern und Voreinstellungen für Haare/Augen/Kleidung
  • FBX/BLEND mit humanoidem Rig und sauberen UVs
  • PMX(MMD) + Anträge zum Beispiel
  • Outfits/Häute mit schaltet um.Requisiten und Zubehör
  • Quest/Android Packs Optimiert
  • AnimationenPosen, Leerlauf, Handzeichen, Blinzeln/Lippen-Synchronisation
  • Quelle: Projekte optionale (UnityPackage/BLEND) und PDF-Anleitungen

Wie man kauft

  • Geben Sie die Datei ein.
  • Siehe Format (VRM/FBX/PMX),  PolygoneMaterialienTexturenphysisch y Lizenz.
  • Kauf oder abonnieren an den Schöpfer.
  • Sofortiger Download aus Ihrer Bibliothek.
  • Empfangen Sie Aktualisierungen falls hinzugefügt behebt oder Bekleidungsvarianten.

Abonnement

  • Botschaften und Vorschauen von WIP.
  • Varianten der Farbe/des Stils/des Outfits für Abonnenten.
  • Nächste Abstimmung Themen oder Zubehör.
  • Chatten und Videoanrufe zum Wissensaustausch.
  • Suchen Sie und verbinden Sie sich mit Künstlern aus der ganzen Welt.

Verkauf von Avataren und 3D-Bausätzen

Diese Seite ist Ihr 3D-Schaufenster. Veröffentlichen Sie Avatare und Anlagenpakete mit klarer Beschreibung: Original oder abgeleitetes WerkFormat (VRM 0.x/1.0, FBX/BLEND, PMX), Polygone, Materialien, Texturen (Auflösung und Map: Farbe/Normal/Okklusion), Expressions/Visemes, Physik/Federknochen, Shader (MToon/URP/HDRP) und erlaubte Verwendung. Setzen Sie den Preis ins Verhältnis zu Qualität, Varianten und Rechten.

Was Sie verkaufen können

  • VRM/FBX-Avatare Humanoide bereit zur Verfolgung
  • VRoid-Modelle y Voreinstellungen / Outfits/Requisiten mit schaltet um.blendshapes
  • MM-Pakete (PMX) mit Anträge y readme
  • Animationen y Pose Packs
  • Quelle: Projekte(BLEND/UnityPackage) mit Platzhalter
  • PDF-Leitfäden Import/Optimierung (PC/Quest)

Wie man verkauft

  • Öffnen Sie Ihr Shop und erstellen Sie das Paket.
  • Einzelheiten rig (Humanoid), blendshapes (ARKit/Viseme), Physik und Shader.
  • Zeigt an. Kompatibilität (VRChat/VSeeFace/OBS über VT-Pipelines).
  • Verwenden Sie Etiketten pro Nutzung (/VTuber/MMD/Quest).
  • Siehe Statistik Verkäufe, Downloads und Kundenbindung.
  • besuchen Sie Provisionen (neu strukturiert, Retopologieface-fix).

Abonnements

  • Lanza monatliche Sammlungen von Outfits/Requisiten.
  • Publica Entwicklungsprotokolle y Änderungsprotokolle.
  • Sie bietet exklusive Varianten y vorrangige Korrekturen.
  • Einnahmen Wiederkehrende pro Abonnent.

3D Pipeline: Prozess und Stil

Von Konzept a Avatar bereit:
Entwurf → Modellierung (Topologie) → UV → Texturierung (Bake) → Rigging → Blendshapes (Expressions/Visemes) → Physik (Spring/PhysBone) → Shader → Optimierung (LOD/Materialbindung) → Export (VRM/FBX/PMX).
Für Stil Animesetzt Prioritäten klare SilhouetteMToon y flache Palette mit Rampe. Achten Sie auf Realismus Normal/Rauheit und gleichmäßige Beleuchtung. In Quest/Android, reduzieren Ziehungsaufrufe (abzüglich Materialien), Texturen 1-2 K und effiziente Maschen.

Formate und Spezifikationen

  • VRM 0.x/1.0 (humanoid, MToon, Ausdrucksvorgaben, Frühlingsknochen).
  • FBX/BLEND (humanoide Plattform, Animation bereit).
  • PMX(MMD) mit physischen und Morpheme kompatibel.
  • Texturen1024-4096 px (Farbe/Normal/Metall/Grau/Ao).
  • Polygone indikativ: PC 40-120 k; Suche optimiert.
  • Materialien: Streben nach wenige für Leistung.
    Enthält readme (ja/es), Kompatibilitätstabelle und Importleitfaden.

Klassifizierung und Veröffentlichungsethik

Die Kategorie lässt zu R-15 y R-18 mit korrekter Kennzeichnung. Es ist Verbotene Sexualisierung von Minderjährigen oder kinderähnlichen Figuren sowie Gewalt oder Nötigung. Folgendes ist nicht erlaubt rip/ports von Spielen oder Verwendung von Vermögen von Dritten ohne Genehmigung. Vermeiden Sie Verwechslungen mit amtlichen Genehmigungen.

Was Sie von einem Produktblatt erwarten können

Siehe FormatPolygoneMaterialienTexturen (Res und Karten), rig/expressions/visemesphysischShaderKompatibilität (Apps), Varianten (Farben/Outfits), Lizenz y Klassifizierung. Wenn es Ausrüstung gibt (Modellierung, Texturierung, Rig, Shader-Arbeit), es akkreditiert. Sie können Folgendes erhalten Aktualisierungenbehebtneue Gewichtsverbesserungen, neue Ausdrücke oder neue Outfits.

Persönliche Nutzung und Rechte

Sofern auf dem Zähler nicht anders angegeben, sind die Avatare lizenziert für persönliche Nutzung/StreamingEs ist nicht erlaubt weiterverteilen, weiterverkaufen, neu hochladen öffentlich noch KI trainieren mit den Dateien. Für kommerzielle Nutzung (Merch, Kampagnen, eigene IP) oder Unterlizenzen an Dritte weitergibt, die entsprechende Lizenz erwirbt oder sich mit einer ..

Kurzes Glossar

VRMhumanoides Avatarformat. - VRoidWerkzeug und voreinstellungsbasiert für Anime-Stil. - MTooncel-anime shader. - BlendshapeMorphen für Gesicht/Visagen. - Feder/PhysBoneHaare/Kleidung Physik. - Viseme: Mundform für lippensynchron. - LODDetaillierungsgrad. - PMX/MMDTanzformat/Ökosystem. - Zeichnungsaufrufrender call; weniger = besser.

Gemeinschaft und Partnerschaften

Es verbindet sich mit Illustratoren von KonzeptkunstriggerasShader-Künstler y Musik/VTuber für bündelt integriert (Avatar + Outfit + Overlay + BGM). veröffentlichen klare Kredite y Änderungsprotokolle um das Vertrauen zu erhalten.

Häufig gestellte Fragen

VRM oder FBX, was soll ich wählen?

VRM ist Plug-and-Play für Humanoide und Ausdrücke; FBX ist flexibel für Pipeline/Bearbeitung.

Funktioniert es für VRChat/stream?

Lesen Sie das Factsheet: Kompatibilität und PC/Quest-Version. Suchen Sie nach optimierten Paketen, wenn Sie Android verwenden.

Kann ich Farb- oder Gesichtsänderungen bestellen?

Ja, durch . (neu strukturiert, GesichtsformHaarvoreinstellung).

Animierter Clip vs. Loop vs. Stinger?

Die Clip ist ein vollständiges Stück; die Schleife wird ohne Schnitte wiederholt; die Stinger ist Übergang mit Alpha für Live.

Kann ich R-15 oder R-18 veröffentlichen?

Was passiert, wenn der Download fehlschlägt?
Sie haben Wiederholungen und Unterstützung bei der Wiederherstellung.

de_DEDeutsch