3D / Avatars / VRoid

Le 3D / Avatars / VRoid sont des modèles tridimensionnels prêts à être utilisés en la diffusion en continu, l'animation, la réalité virtuelle ou la création de contenu VTuber..

Il comprend

  • Avatars au format VRMdes personnages humanoïdes avec des expressions, des visages et une physique prêts à être utilisés. suivi du visage et la capture de mouvements.
  • Modèles de studio VRoidcréé à partir de curseurs et de préréglages de cheveux, d'yeux, de vêtements et de textures personnalisées, dans un style anime.
  • Actifs et accessoires 3D: vêtements, accessoires, scénarios et packs pour personnaliser un avatar.
  • Formats pris en charge (FBX, BLEND, PMX/MMD, préfabriqués Unity) : permettent d'éditer, d'animer et d'exporter vers différentes plateformes.

Les avatars et les biens en 3D peuvent être original ou dérivé (fanmade)et sont distribués avec des licences qui définissent leur utilisation (personnelle, streaming, commerciale limitée). Chez OtakuOshi.jp, cette catégorie sert de vitrine pour acheter et vendre des modèles 3D d'esthétique japonaiseLe projet est le fruit d'une collaboration entre illustrateurs, modeleurs, monteurs et créateurs de contenu virtuel.

Découvrir, comparer et soutenir les créatrices et cercles (groupes créatifs) qui conçoivent et publient Avatars 3D, modèles VRoid et actifs pour les VTubers et les streamers. Ici, vous achetez des avatars prêts à l'emploivous pouvez également vendre vos créations avec Identité japonaise, licences claires et téléchargements sûrs.

Ouvrir un nouveau compte

La catégorie 3D / VRoid / distribution de modèles de OtakuOshi.jp rencontre Avatars VRM (expressions, visages, os à ressorts), Modèles VRoid Studio, kits de personnalisation (coiffures, vêtements, accessoires), VRChat/stream packs y modèles prêts pour le mocap. Vous venez à acheter un avatar opérationnel ou à publier votre modèle avec des métadonnées professionnelles : polygones, matériaux, formes de mélange, physique et compatibilité.

Acheter des avatars, des tenues et des accessoires

Considérez chaque jeton comme un paquet d'avatars prêt pour votre logiciel: vous verrez aperçu de la table tournanteLes prises de expressionsA-I-U-U-E-O visemes, physique (cheveux/jupe) et les spécifications. Après l'achat, le le téléchargement est immédiat et le fichier reste dans votre bibliothèque. Pour faire le bon choix, évaluez les lecture faciale, poids des polygones, nombre de matériaux, performances (PC/Quest/Android) et s'il comprend Textures 2K/4K avec variantes (différences/alternatives).

Ce que vous pouvez trouver

  • Avatars VRM (plate-forme humanoïde, MToon) prêt pour le suivi des visages
  • Modèles VRoid avec curseurs et préréglages pour les cheveux, les yeux et les vêtements
  • FBX/BLEND avec un rig humanoïde et des UVs propres
  • PMX(MMD) + motions par exemple
  • Tenues/peau avec basculeAccessoires
  • Packs Quest/Android optimisé
  • AnimationsIl s'agit d'une personne qui prend la pose, tourne au ralenti, fait des signes de la main, clignotement/synchronisation des lèvres
  • Projets de sources en option (UnityPackage/BLEND) et guides PDF

Comment acheter

  • Saisissez le fichier.
  • Vérifier format (VRM/FBX/PMX),  polygonesmatériauxtexturesphysique y licence.
  • Achat ou souscrire au créateur.
  • Téléchargement immédiat de votre bibliothèque.
  • Recevoir mises à jour en cas d'ajout correctifs ou des variantes de vêtements.

Abonnement

  • Messages et avant-premières de WIP.
  • Variantes de couleur, de style et de tenue pour les abonnés.
  • Vote suivant thèmes ou des accessoires.
  • Chat et appels vidéo pour partager les connaissances.
  • Recherchez des créateurs du monde entier et entrez en contact avec eux.

Vente d'avatars et de kits 3D

Cette page est votre Vitrine 3D. Publier des avatars et des packs d'actifs avec une description claire : œuvre originale ou dérivéeformat (VRM 0.x/1.0, FBX/BLEND, PMX), polygones, matériaux, textures (résolution et carte : couleur/normal/occlusion), expressions/visages, physique/os à ressort, shader (MToon/URP/HDRP) et utilisation autorisée. Relier le prix à la qualité, aux variantes et aux droits.

Ce que vous pouvez vendre

  • Avatars VRM/FBX humanoïdes prêts à être suivis
  • Modèles VRoid y préréglages / Tenues/props avec basculeformes mélangées
  • Packs MM (PMX) avec motions y readme
  • Animations y paquets de pose
  • Projets de sources(BLEND/UnityPackage) avec espaces réservés
  • Guides PDF importation/optimisation (PC/Quest)

Comment vendre

  • Ouvrez votre boutique et créer le pack.
  • Détails rig (Humanoïde), formes mélangées (ARKit/Viseme), la physique et les shaders.
  • Indique la compatibilité (VRChat/VSeeFace/OBS via Oléoducs et gazoducs de la VT).
  • Utilisation étiquettes par utilisation (/VTuber/MMD/Quest).
  • Vérifier statistiques les ventes, les téléchargements et la fidélisation.
  • pour plus d'informations les commissions (retexturé, rétopologiefixation du visage).

Abonnements

  • Lanza collectes mensuelles de tenues/props.
  • Publica devlogs y changelogs.
  • Il offre variantes exclusives y correctifs prioritaires.
  • Recettes récurrent par abonné.

Pipeline 3D : processus et style

De concept a avatar prêt:
conception → modélisation (topologie) → UV → texturation (bake) → rigging → blendshapes (expressions/visemes) → physique (Spring/PhysBone) → shader → optimisation (LOD/material binding) → export (VRM/FBX/PMX).
Pour le style animedonne la priorité silhouette netteMToon y palette plate avec rampe. Pour plus de réalisme, attention normal/transparence et des lumières cohérentes. Dans Quest/Android, réduisez appels de tirage (moins de matériel), textures 1-2 K et des maillages efficaces.

Formats et spécifications

  • VRM 0.x/1.0 (humanoïde, MToon, préréglages d'expression, Spring Bone).
  • FBX/BLEND (plate-forme humanoïde, prêt pour l'animation).
  • PMX(MMD) physique et de l'environnement. morphes compatible.
  • Textures1024-4096 px (couleur/normal/métal/brun/ao).
  • Polygones indicatif : PC 40-120 k ; Quête optimisée.
  • Matériaux: s'efforcer de peu pour la performance.
    Comprend readme (ja/es), tableau de compatibilité et guide d'importation.

Classification et éthique de la publication

La catégorie admet R-15 y R-18 avec un étiquetage correct. Il est interdit la sexualisation de mineurs ou de personnages ressemblant à des enfants, ainsi que la violence ou la coercition. Les éléments suivants ne sont pas autorisés rip/ports de jeux ou l'utilisation de actifs de tiers sans permis. Éviter toute confusion avec les licences officielles.

Ce que l'on peut attendre d'une fiche produit

Voir formatpolygonesmatériauxtextures (rés et cartes), rig/expressions/visemesphysiquenuanceurla compatibilité (applications), variantes (couleurs / tenues), licence y classification. S'il y a du matériel (modélisation, texturation, rig, travail sur les shaders), il accrédite. Vous pourrez recevoir mises à jourcorrectifsde nouvelles améliorations de poids, de nouvelles expressions ou de nouvelles tenues.

Utilisation personnelle et droits

Sauf indication contraire sur le compteur, les avatars sont sous licence pour utilisation personnelle/streamingIl n'est pas autorisé redistribuer, revendre, recharger public ni former l'IA avec les fichiers. Pour les usage commercial (produits dérivés, campagnes, IP propre) ou sous-licences à des tiers, acquiert la licence appropriée ou accepte une licence d'utilisation. Commission.

Petit glossaire

VRMformat d'avatar humanoïde. - VRoid: outil et basé sur des préréglages pour le style anime. - MToon: cel-anime shader. - Forme mixtemorphes pour face/visema. - Spring/PhysBonephysique des cheveux/vêtements. - VisemeForme de la bouche pour synchronisation labiale. - LODniveau de détail. - PMX/MMDformat/écosystème de danse. - Appel de tirageappel à l'équarrissage ; moins = mieux.

Communauté et partenariats

Il se connecte à illustrateurs de art conceptuelriggerasartistes de l'ombrage y musique/VTubers pour liasses intégré (avatar + tenue + surimpression + BGM). Publier des crédits clairs y changelogs pour maintenir la confiance.

Questions fréquemment posées

VRM ou FBX, que dois-je choisir ?

VRM est prêt à l'emploi pour les humanoïdes et les expressions ; FBX est flexible pour les pipelines et l'édition.

Cela fonctionne-t-il pour VRChat/stream ?

Consultez la fiche d'information : compatibilité et Version PC/Quest. Recherchez des packs optimisés si vous utilisez Android.

Puis-je demander des modifications de couleur ou de visage ?

Oui, par Commission (retexturé, sculpture du visagepréréglage des cheveux).

Clip animé vs boucle vs stinger ?

Le clip est une pièce complète ; le boucle est répétée sans coupure ; le dard est une transition avec alpha for live.

Puis-je publier R-15 ou R-18 ?

Que se passe-t-il si le téléchargement échoue ?
Vous aurez tentatives et un soutien pour la restaurer.

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