3D / Avatar / VRoid

Il 3D / Avatar / VRoid sono modelli tridimensionali pronti per essere usati in streaming, animazione, realtà virtuale o creazione di contenuti VTuber..

Include:

  • Avatar in formato VRMpersonaggi umanoidi con espressioni, visiere e fisica, pronti per essere tracciamento del volto e motion capture.
  • Modelli di studio VRoidcreato da cursori e preset di capelli, occhi, vestiti e texture personalizzate, in stile anime.
  • Risorse e oggetti di scena 3Dabbigliamento, accessori, scenari e pacchetti per personalizzare l'avatar.
  • Formati supportati (FBX, BLEND, PMX/MMD, prefabbricati Unity): consentono di modificare, animare ed esportare su diverse piattaforme.

Gli avatar e le risorse 3D possono essere originale o derivato (fanmade)e sono distribuiti con licenze che ne definiscono l'uso (personale, streaming, commerciale limitato). Su OtakuOshi.jp, questa categoria funge da vetrina per acquistare e vendere modelli 3D con estetica giapponeseIl progetto è una collaborazione tra illustratori, modellatori, rigger e creatori di contenuti virtuali.

Scoprire, confrontare e sostenere le donne creatrici e circoli (gruppi creativi) che progettano e pubblicano Avatar 3D, modelli VRoid e asset per VTubers e streamers. Qui si acquista avatar pronti all'usopotete anche vendere le vostre creazioni con Identità giapponese, licenze chiare e download sicuri.

Aprire un nuovo conto

La categoria 3D / VRoid / distribuzione di modelli da OtakuOshi.jp incontra Avatar VRM (espressioni, visemi, ossa della molla), Modelli di VRoid Studio, kit di personalizzazione (acconciature, vestiti, accessori), VRChat/pacchetti di streaming y modelli pronti per la mocap. Venite a acquistare un avatar operabile o a pubblicare il modello con metadati professionali: poligoni, materiali, blendshapes, fisica e compatibilità.

Acquistare avatar, abiti e oggetti di scena

Considerate ogni token come un pacchetto avatar pronto per il vostro software: vedrete anteprima del giradischicatture di espressioniA-I-U-U-E-O visemes, fisico (capelli/gonna) e specifiche. Dopo l'acquisto, il il download è immediato e il file rimane nella libreria. Per fare la scelta giusta, valutate il lettura del volto, peso dei poligoni, numero di materiali, prestazioni (PC/Quest/Android) e se include Texture 2K/4K con varianti (differenze/alternative).

Cosa si può trovare

  • Avatar VRM (impianto umanoide, MToon) pronto per tracciamento del volto
  • Modelli VRoid con cursori e preset per capelli, occhi e vestiti
  • FBX/BLEND con rig umanoide e UV pulite
  • PMX(MMD) + mozioni per esempio
  • Abiti/pelli con Alternaoggetti di scena e accessori
  • Pacchetti Quest/Android ottimizzato
  • Animazioni: si mette in posa, ozia, fa segni con la mano, lampeggiamento/sincronizzazione delle labbra
  • Progetti sorgente guide opzionali (UnityPackage/BLEND) e in PDF

Come acquistare

  • Inserire il file.
  • Controllo formato (VRM/FBX/PMX),  poligonimaterialitexturefisico y licenza.
  • Acquisto o sottoscrivere al creatore.
  • Download immediato dalla vostra biblioteca.
  • Ricevere aggiornamenti se aggiunto correzioni o varianti di abbigliamento.

Abbonamento

  • Messaggi e anteprime da WIP.
  • Varianti di colore/stile/outfit per gli abbonati.
  • Voto successivo temi o accessori.
  • Chat e videochiamate per condividere le conoscenze.
  • Cercare e connettersi con creatori di tutto il mondo.

Vendita di avatar e kit 3D

Questa pagina è il vostro Vetrina 3D. Pubblicare avatar e pacchetti di risorse con una descrizione chiara: opera originale o derivataformato (VRM 0.x/1.0, FBX/BLEND, PMX), poligoni, materiali, texture (risoluzione e mappa: colore/normale/occlusione), espressioni/visualizzazioni, fisica/spring bones, shader (MToon/URP/HDRP) e utilizzo consentito. Rapportare il prezzo alla qualità, alle varianti e ai diritti.

Cosa si può vendere

  • Avatar VRM/FBX umanoidi pronti per il tracciamento
  • Modelli VRoid y preimpostazioni / Abiti/oggetti di scena con Alternaforme di miscela
  • Pacchetti MM (PMX)) con mozioni y readme
  • Animazioni y pacchetti di pose
  • Progetti sorgente(BLEND/UnityPackage) con segnaposto
  • Guide PDF importazione/ottimizzazione (PC/Quest)

Come vendere

  • Aprite il vostro negozio e creare il pacchetto.
  • Dettagli rig (Umanoide), forme di miscela (ARKit/Viseme), fisica e shader.
  • Indica compatibilità (VRChat/VSeeFace/OBS via Condotte VT).
  • Utilizzo etichette per uso (/VTuber/MMD/Quest).
  • Controllo statistiche vendite, download e fidelizzazione.
  • Vedi commissioni (ristrutturato, retopologiaFissare il viso).

Abbonamenti

  • Lanza raccolte mensili di abiti/oggetti di scena.
  • Publica devlogs y changelog.
  • Offre varianti esclusive y correzioni di priorità.
  • Ricavi ricorrente per abbonato.

Pipeline 3D: processo e stile

Da concetto a avatar pronto:
progettazione → modellazione (topologia) → UV → texturing (bake) → rigging → blendshapes (espressioni/visemi) → fisica (Spring/PhysBone) → shader → ottimizzazione (LOD/material binding) → esportazione (VRM/FBX/PMX).
Per lo stile animedà la priorità silhouette pulitaMToon y tavolozza piatta con rampa. Per il realismo, fare attenzione normale/ruvido e luci coerenti. In Quest/Android, ridurre chiamate di sorteggio (meno i materiali), trame 1-2 K e maglie efficienti.

Formati e specifiche

  • VRM 0.x/1.0 (umanoide, MToon, preset di espressione, Spring Bone).
  • FBX/BLEND (impianto umanoide, animazione pronta).
  • PMX(MMD) con le caratteristiche fisiche e morfemi compatibile.
  • Texture: 1024-4096 px (colore/normale/metallo/ruvido/ao).
  • Poligoni indicativo: PC 40-120 k; Ricerca ottimizzato.
  • I materiali: sforzarsi di pochi per le prestazioni.
    Include readme (ja/es), tabella di compatibilità e guida all'importazione.

Classificazione ed etica della pubblicazione

La categoria ammette R-15 y R-18 con una corretta etichettatura. È vietato sessualizzazione di minori o di personaggi infantili, così come la sessualizzazione di violenza o coercizione. Non sono ammessi rip/porti di giochi o l'uso di beni di terzi senza permesso. Evitare di confondersi con le licenze ufficiali.

Cosa aspettarsi da una scheda prodotto

Vedi formatopoligonimaterialitexture (res e mappe), rig/espressioni/visemifisicoshadercompatibilità (app), varianti (colori/abiti), licenza y classificazione. Se ci sono attrezzature (modellazione, texturing, rig, lavoro sugli shader), esso accredita. Sarete in grado di ricevere aggiornamenticorrezioninuovi miglioramenti di peso, nuove espressioni o nuovi abiti.

Uso personale e diritti

Se non diversamente indicato sul contatore, gli avatar sono concessi in licenza per uso personale/streamingNon è consentito ridistribuire, rivendere, ricaricare pubblico né addestrare l'intelligenza artificiale con i file. Per uso commerciale (merch, campagne, IP proprio) o sublicenze a terzi, acquisisce la licenza appropriata o acconsente ad una commissione.

Breve glossario

VRMformato avatar umanoide. - VRoidestrumento e basato su preset per lo stile anime. - MToon: shader cel-anime. - Blendshapemorph per il volto/visualizzazioni. - Primavera/Fisicafisica dei capelli/abbigliamento. - Viseme: forma della bocca per sincronizzazione labiale. - LODlivello di dettaglio. - PMX/MMDformato/ecosistema di danza. - Chiamata di estrazionechiamata di rendering; meno = meglio.

Comunità e partnership

Si collega con illustratori di concept artriggeraschiartisti degli shader y musica/VTubers per fasci integrato (avatar + outfit + overlay + BGM). Pubblicare crediti chiari y changelog per mantenere la fiducia.

Domande frequenti

VRM o FBX, quale scegliere?

VRM è plug-and-play per umanoidi ed espressioni; FBX è flessibile per la pipeline/editing.

Funziona per VRChat/stream?

Consultate la scheda informativa: compatibilità e Versione PC/Quest. Cercate pacchetti ottimizzati se utilizzate Android.

Posso ordinare modifiche al colore o al volto?

Sì, da commissione (ristrutturato, scolpire il visopreimpostato per i capelli).

Clip animata vs loop vs stinger?

Il clip è un pezzo completo; il anello viene ripetuto senza tagli; il pungiglione è transizione con alfa per il live.

Posso pubblicare R-15 o R-18?

Cosa succede se il download non riesce?
Avrete tentativi e il supporto per ripristinarlo.

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