Il 3D / Avatar / VRoid sono modelli tridimensionali pronti per essere usati in streaming, animazione, realtà virtuale o creazione di contenuti VTuber..
Include:
- Avatar in formato VRMpersonaggi umanoidi con espressioni, visiere e fisica, pronti per essere tracciamento del volto e motion capture.
- Modelli di studio VRoidcreato da cursori e preset di capelli, occhi, vestiti e texture personalizzate, in stile anime.
- Risorse e oggetti di scena 3Dabbigliamento, accessori, scenari e pacchetti per personalizzare l'avatar.
- Formati supportati (FBX, BLEND, PMX/MMD, prefabbricati Unity): consentono di modificare, animare ed esportare su diverse piattaforme.
Gli avatar e le risorse 3D possono essere originale o derivato (fanmade)e sono distribuiti con licenze che ne definiscono l'uso (personale, streaming, commerciale limitato). Su OtakuOshi.jp, questa categoria funge da vetrina per acquistare e vendere modelli 3D con estetica giapponeseIl progetto è una collaborazione tra illustratori, modellatori, rigger e creatori di contenuti virtuali.
La categoria 3D / VRoid / distribuzione di modelli da OtakuOshi.jp incontra Avatar VRM (espressioni, visemi, ossa della molla), Modelli di VRoid Studio, kit di personalizzazione (acconciature, vestiti, accessori), VRChat/pacchetti di streaming y modelli pronti per la mocap. Venite a acquistare un avatar operabile o a pubblicare il modello con metadati professionali: poligoni, materiali, blendshapes, fisica e compatibilità.
Acquistare avatar, abiti e oggetti di scena
Considerate ogni token come un pacchetto avatar pronto per il vostro software: vedrete anteprima del giradischicatture di espressioniA-I-U-U-E-O visemes, fisico (capelli/gonna) e specifiche. Dopo l'acquisto, il il download è immediato e il file rimane nella libreria. Per fare la scelta giusta, valutate il lettura del volto, peso dei poligoni, numero di materiali, prestazioni (PC/Quest/Android) e se include Texture 2K/4K con varianti (differenze/alternative).
Cosa si può trovare
- Avatar VRM (impianto umanoide, MToon) pronto per tracciamento del volto
- Modelli VRoid con cursori e preset per capelli, occhi e vestiti
- FBX/BLEND con rig umanoide e UV pulite
- PMX(MMD) + mozioni per esempio
- Abiti/pelli con Alternaoggetti di scena e accessori
- Pacchetti Quest/Android ottimizzato
- Animazioni: si mette in posa, ozia, fa segni con la mano, lampeggiamento/sincronizzazione delle labbra
- Progetti sorgente guide opzionali (UnityPackage/BLEND) e in PDF
Come acquistare
- Inserire il file.
- Controllo formato (VRM/FBX/PMX), poligoni, materiali, texture, fisico y licenza.
- Acquisto o sottoscrivere al creatore.
- Download immediato dalla vostra biblioteca.
- Ricevere aggiornamenti se aggiunto correzioni o varianti di abbigliamento.
Abbonamento
- Messaggi e anteprime da WIP.
- Varianti di colore/stile/outfit per gli abbonati.
- Voto successivo temi o accessori.
- Chat e videochiamate per condividere le conoscenze.
- Cercare e connettersi con creatori di tutto il mondo.
Vendita di avatar e kit 3D
Questa pagina è il vostro Vetrina 3D. Pubblicare avatar e pacchetti di risorse con una descrizione chiara: opera originale o derivataformato (VRM 0.x/1.0, FBX/BLEND, PMX), poligoni, materiali, texture (risoluzione e mappa: colore/normale/occlusione), espressioni/visualizzazioni, fisica/spring bones, shader (MToon/URP/HDRP) e utilizzo consentito. Rapportare il prezzo alla qualità, alle varianti e ai diritti.
Cosa si può vendere
- Avatar VRM/FBX umanoidi pronti per il tracciamento
- Modelli VRoid y preimpostazioni / Abiti/oggetti di scena con Alterna y forme di miscela
- Pacchetti MM (PMX)) con mozioni y readme
- Animazioni y pacchetti di pose
- Progetti sorgente(BLEND/UnityPackage) con segnaposto
- Guide PDF importazione/ottimizzazione (PC/Quest)
Come vendere
- Aprite il vostro negozio e creare il pacchetto.
- Dettagli rig (Umanoide), forme di miscela (ARKit/Viseme), fisica e shader.
- Indica compatibilità (VRChat/VSeeFace/OBS via Condotte VT).
- Utilizzo etichette per uso (/VTuber/MMD/Quest).
- Controllo statistiche vendite, download e fidelizzazione.
- Vedi commissioni (ristrutturato, retopologia, Fissare il viso).
Abbonamenti
- Lanza raccolte mensili di abiti/oggetti di scena.
- Publica devlogs y changelog.
- Offre varianti esclusive y correzioni di priorità.
- Ricavi ricorrente per abbonato.
Pipeline 3D: processo e stile
Da concetto a avatar pronto:
progettazione → modellazione (topologia) → UV → texturing (bake) → rigging → blendshapes (espressioni/visemi) → fisica (Spring/PhysBone) → shader → ottimizzazione (LOD/material binding) → esportazione (VRM/FBX/PMX).
Per lo stile animedà la priorità silhouette pulita, MToon y tavolozza piatta con rampa. Per il realismo, fare attenzione normale/ruvido e luci coerenti. In Quest/Android, ridurre chiamate di sorteggio (meno i materiali), trame 1-2 K e maglie efficienti.
Formati e specifiche
- VRM 0.x/1.0 (umanoide, MToon, preset di espressione, Spring Bone).
- FBX/BLEND (impianto umanoide, animazione pronta).
- PMX(MMD) con le caratteristiche fisiche e morfemi compatibile.
- Texture: 1024-4096 px (colore/normale/metallo/ruvido/ao).
- Poligoni indicativo: PC 40-120 k; Ricerca ottimizzato.
- I materiali: sforzarsi di pochi per le prestazioni.
Include readme (ja/es), tabella di compatibilità e guida all'importazione.
Classificazione ed etica della pubblicazione
La categoria ammette R-15 y R-18 con una corretta etichettatura. È vietato sessualizzazione di minori o di personaggi infantili, così come la sessualizzazione di violenza o coercizione. Non sono ammessi rip/porti di giochi o l'uso di beni di terzi senza permesso. Evitare di confondersi con le licenze ufficiali.
Cosa aspettarsi da una scheda prodotto
Vedi formato, poligoni, materiali, texture (res e mappe), rig/espressioni/visemi, fisico, shader, compatibilità (app), varianti (colori/abiti), licenza y classificazione. Se ci sono attrezzature (modellazione, texturing, rig, lavoro sugli shader), esso accredita. Sarete in grado di ricevere aggiornamenti: correzioninuovi miglioramenti di peso, nuove espressioni o nuovi abiti.
Uso personale e diritti
Se non diversamente indicato sul contatore, gli avatar sono concessi in licenza per uso personale/streaming. Non è consentito ridistribuire, rivendere, ricaricare pubblico né addestrare l'intelligenza artificiale con i file. Per uso commerciale (merch, campagne, IP proprio) o sublicenze a terzi, acquisisce la licenza appropriata o acconsente ad una commissione.
Breve glossario
VRMformato avatar umanoide. - VRoidestrumento e basato su preset per lo stile anime. - MToon: shader cel-anime. - Blendshapemorph per il volto/visualizzazioni. - Primavera/Fisicafisica dei capelli/abbigliamento. - Viseme: forma della bocca per sincronizzazione labiale. - LODlivello di dettaglio. - PMX/MMDformato/ecosistema di danza. - Chiamata di estrazionechiamata di rendering; meno = meglio.
Comunità e partnership
Si collega con illustratori di concept art, riggeraschi, artisti degli shader y musica/VTubers per fasci integrato (avatar + outfit + overlay + BGM). Pubblicare crediti chiari y changelog per mantenere la fiducia.
Domande frequenti
VRM è plug-and-play per umanoidi ed espressioni; FBX è flessibile per la pipeline/editing.
Consultate la scheda informativa: compatibilità e Versione PC/Quest. Cercate pacchetti ottimizzati se utilizzate Android.
Sì, da commissione (ristrutturato, scolpire il viso, preimpostato per i capelli).
Il clip è un pezzo completo; il anello viene ripetuto senza tagli; il pungiglione è transizione con alfa per il live.
Cosa succede se il download non riesce?
Avrete tentativi e il supporto per ripristinarlo.