3D / Avatars / VRoid

De 3D / Avatars / VRoid zijn driedimensionale modellen die kunnen worden gebruikt in streaming, animatie, virtual reality of het maken van VTuber-content..

Het omvat:

  • Avatars in VRM-formaathumanoïde personages met uitdrukkingen, gezichten en lichaamsvormen, klaar voor gezichtsherkenning en motion capture.
  • VRoid StudiomodellenGemaakt met schuifregelaars en presets van haar, ogen, kleding en aangepaste texturen, in anime-stijl.
  • Assets en 3D rekwisieten: kleding, accessoires, scenario's en pakketten om een avatar aan te passen.
  • Ondersteunde formaten (FBX, BLEND, PMX/MMD, Unity prefabs): hiermee kun je bewerken, animeren en exporteren naar verschillende platforms.

3D avatars en activa kunnen origineel of afgeleid (fanmade)en worden gedistribueerd met licenties die het gebruik ervan definiëren (persoonlijk, streaming, beperkt commercieel). Op OtakuOshi.jp fungeert deze categorie als etalage voor 3D-modellen met Japanse esthetiek kopen en verkopenHet project is een samenwerking tussen illustratoren, modelleurs, riggers en virtuele contentmakers.

Ontdek, vergelijk en steun vrouwelijke makers en cirkels (creatieve groepen) die ontwerpen en publiceren 3D avatars, VRoid modellen en assets voor VTubers en streamers. Hier koop je kant-en-klare avatarsje kunt je creaties ook verkopen met Japanse identiteit, duidelijke licenties en veilige downloads.

Een nieuwe account openen

De categorie 3D / VRoid / modeldistributie van OtakuOshi.jp ontmoet VRM avatars (uitdrukkingen, visemen, veerbeenderen), VRoid Studio modellen, personalisatiesets (kapsels, kleding, accessoires), VRChat/stroompakketten y modellen die klaar zijn voor mocap. Je komt naar een operabele avatar kopen of naar uw model publiceren met professionele metadata: polygonen, materialen, blendshapes, physics en compatibiliteit.

Avatars, outfits en rekwisieten kopen

Zie elk token als een avatarpakket klaar voor uw software: u zult zien voorvertoning draaitafelvangsten van uitdrukkingenA-I-U-U-E-O visemes, fysiek (haar/rok) en specificaties. Na aankoop kan de download is onmiddellijk en het bestand blijft in je bibliotheek. Om de juiste keuze te maken, moet u de gezichtsuitlezing, polygoongewicht, aantal materialen, prestaties (PC/Quest/Android) en of het 2K/4K-texturen met varianten (verschillen/alternatieven).

Wat je kunt vinden

  • VRM Avatars (humanoïde tuig, MToon) klaar voor gezichtsherkenning
  • VRoid modellen met schuifregelaars en voorinstellingen voor haar/ogen/kleding
  • FBX/BLEND met humanoïde rig en schone UV's
  • PMX (MMD) + moties bijvoorbeeld
  • Outfits/huiden met schakeltrekwisieten en accessoires
  • Quest/Android-pakketten geoptimaliseerd
  • Animatiesposeert, stationair draait, handtekent, knipperen/lip-synchroniseren
  • Bron projecten optionele (UnityPackage/BLEND) en PDF-gidsen

Hoe kopen?

  • Voer het bestand in.
  • Controleer formaat (VRM/FBX/PMX),  polygonenmaterialentexturenfysiek y licentie.
  • Kopen of aanmelden aan de maker.
  • Onmiddellijk downloaden uit uw bibliotheek.
  • Ontvang updates indien toegevoegd repareert of kledingvarianten.

Abonnement

  • Berichten en voorbeschouwingen van WIP.
  • Varianten van kleur/stijl/outfit voor abonnees.
  • Volgende stem thema's of accessoires.
  • Chatten en videogesprekken voeren om kennis te delen.
  • Zoek en kom in contact met makers van over de hele wereld.

Avatars en 3D-kits verkopen

Deze pagina is jouw 3D showcase. Avatars en activapakketten met duidelijke beschrijving: origineel of afgeleid werkformaat (VRM 0.x/1.0, FBX/BLEND, PMX), polygonen, materialen, texturen (resolutie en map: kleur/normaal/occlusie), expressies/visemen, physics/spring bones, shader (MToon/URP/HDRP) en toegestaan gebruik. Relateer prijs aan kwaliteit, varianten en rechten.

Wat je kunt verkopen

  • VRM/FBX Avatars humanoïden klaar voor opsporing
  • VRoid modellen y voorinstellingen / Outfits/props met schakeltmengvormen
  • MM-pakketten (PMX) met moties y leesmij
  • Animaties y houdingspakketten
  • Bron projecten(BLEND/UnityPackage) met plaatshouders
  • PDF-gidsen importeren/optimaliseren (PC/Quest)

Hoe verkopen

  • Open uw winkelen en maak het pakket.
  • Details tuig (mensachtig), mengvormen (ARKit/Viseme), fysica en shaders.
  • Geeft aan. compatibiliteit (VRChat/VSeeFace/OBS via VT pijpleidingen).
  • Gebruik labels per gebruik (/VTuber/MMD/Quest).
  • Controleer statistiek verkoop, downloads en retentie.
  • ga naar commissies (opnieuw getextureerd, retopologiegezicht-fix).

Abonnementen

  • Lanza maandelijkse collecties van outfits/props.
  • Publica ontwikkelingslogs y Changelogs.
  • Het biedt exclusieve varianten y prioritaire oplossingen.
  • Inkomen terugkerend per abonnee.

3D Pipeline: proces en stijl

Van concept a avatar klaar:
ontwerp → modelleren (topologie) → UV → texturing (bake) → rigging → blendshapes (expressies/visemen) → physics (Spring/PhysBone) → shader → optimalisatie (LOD/material binding) → export (VRM/FBX/PMX).
Voor stijl animegeeft prioriteit aan zuiver silhouetMToon y vlak palet met helling. Zorg voor realisme normaal/doorzichtigheid en consistente verlichting. Verminder in Quest/Android oproepen tot tekenen (zonder materialen), structuren 1-2 K en efficiënte mazen.

Formaten en specificaties

  • VRM 0.x/1.0 (mensachtig, MToon, expressie presets, Spring Bone).
  • FBX/BLEND (humanoïde uitrusting, animatie klaar).
  • PMX (MMD) met fysieke en morfes compatibel.
  • Texturen: 1024-4096 px (kleur/normaal/metaal/rough/ao).
  • Polygonen indicatief: PC 40-120 k; Zoektocht geoptimaliseerd.
  • Materialenstreven naar weinig voor prestaties.
    Inclusief leesmij (ja/es), compatibiliteitstabel en invoergids.

Classificatie en publicatie-ethiek

De categorie laat R-15 y R-18 met correcte etikettering. Het is verboden seksualisering van minderjarigen of kinderlijke personages, evenals de seksualisering van geweld of dwang. Het volgende is niet toegestaan rip/havens van spellen of gebruik van activa van derden zonder vergunning. Voorkom verwarring met officiële vergunningen.

Wat kun je verwachten in een productblad

Zie formaatpolygonenmaterialentexturen (res en kaarten), tuig/uitdrukkingen/visioenenfysiekshadercompatibiliteit (apps), varianten (kleuren/outfits), licentie y classificatie. Als er apparatuur is (modellering, texturering, rig, shaderwerk), het erkent. U kunt het volgende ontvangen updatesrepareertnieuwe gewichtsverbeteringen, nieuwe uitdrukkingen of nieuwe outfits.

Persoonlijk gebruik en rechten

Tenzij anders aangegeven op de teller, zijn avatars gelicentieerd voor persoonlijk gebruik/streamingHet is niet toegestaan herverdelen, doorverkopen, opnieuw uploaden publiek noch AI trainen met de bestanden. Voor commercieel gebruik (merch, campagnes, eigen IP) of sublicenties aan derden, de juiste licentie verwerft of instemt met een commissie.

Korte woordenlijst

VRMformaat humanoïde avatar. - VRoid: gereedschap en vooraf ingestelde voor anime stijl. - MTooncel-anime shader. - Blendshapemorphs voor gezicht/visema. - Lente/FysBonehaar/kleding natuurkunde. - Viseme: mondvorm voor lipsynchronisatie. - LODdetailniveau. - PMX/MMDdansformaat/ecosysteem. - Tekenoproeprender call; minder = beter.

Gemeenschap en partnerschappen

Het maakt verbinding met illustratoren van conceptkunsttuigageshader-kunstenaars y muziek/VTubers voor bundels geïntegreerd (avatar + outfit + overlay + achtergrondmuziek). Publiceer duidelijke credits y Changelogs om vertrouwen te behouden.

Veelgestelde vragen

VRM of FBX, welke moet ik kiezen?

VRM is plug-and-play voor humanoïden en expressies; FBX is flexibel voor pijplijnen/bewerken.

Werkt het voor VRChat/stream?

Bekijk de factsheet: compatibiliteit en PC/Quest-versie. Zoek naar geoptimaliseerde pakketten als je Android gebruikt.

Kan ik kleur- of gezichtsveranderingen bestellen?

Ja, door commissie (opnieuw getextureerd, gezichtssculptuurhaar voorinstelling).

Geanimeerde clip vs loop vs stinger?

De clip is een compleet stuk; de lus wordt herhaald zonder insnijdingen; de stinger is overgang met alpha voor live.

Kan ik R-15 of R-18 publiceren?

Wat gebeurt er als het downloaden mislukt?
Je zult nieuwe pogingen en ondersteuning om het te herstellen.

nl_NLNederlands