W świecie otaku, cosplayu i mangi/anime, Animacja i ruch odnosi się do tworzenia zawartość w ruchu która rozszerza doświadczenie wizualne poza ilustrację lub fotografię. Obejmuje ona od AMV (teledyski anime), motion graphics z japońską estetyką, animacje na podstawie dōjinshi lub fanartów, do Krótkie klipy wideo cosplay z przejściami, efektami i dynamiczną edycją.
Na platformach streamingowych i w sieciach społecznościowych ruch obejmuje również Animowane pętlenakładki, nakładki z efektami, ruchome banery lub Krótkie animacje postaci (fanowskich lub oryginalnych). Zasadniczo jest to wykorzystanie animacji i projektowania ruchu do ożywianie postaci, scen lub występówwzmacniając narracyjny i estetyczny wpływ kultury otaku.
Rodzaje animacji i ruchu dostępne na OtakuOshi.com
- Animacja 2D (klatki kluczowe lub tradycyjna)
- Grafika ruchoma
- Animowane pętle / kinografiki
- Animacje i scenorysy w ruchu
- Mini-animacje / nakładki VTuber
- Timelapse tworzenia
Kategoria Animacja i ruch z OtakuOshi.jp spotyka się Pętle 2D/3D, intro/outro, stingery, dolne tercje, zapętlone tła, typografia kinetyczna, Live2D(/Spine y logo ruchu. Przychodzisz do kupić gotowe do użycia zasoby w filmach wideo, na żywo lub w sieci, lub do opublikować swoją pracę z profesjonalnymi metadanymi: czas trwania, rozdzielczość, liczba klatek na sekundę, proporcje, format i dozwolony użytek.
Kup klipy, pętle i pakiety ruchu - Dla fanów
Jeśli zamierzasz dokonać zakupu, pomyśl o każdym żetonie jak o pakiet wideo gotowy do wyświetlenia: zobaczysz podgląd, czas trwania, rozdzielczość (1080p/4K), FPS (24/30/60), aspekt (16:9 / 9:16 / 1:1), format (MP4/H.264, MOV, WEBM), audio (BGM/SFX, 48 kHz) oraz klasyfikacja wrażliwość. Po zakupie Pobieranie jest natychmiastowe a plik pozostanie w bibliotece. Aby dokonać właściwego wyboru, należy ocenić płynność pętliczystość klatki kluczowew czytelność tekstu i synchronizacja między muzyką a ruchem. W przypadku urządzeń mobilnych lub spodenek, priorytetem jest 9:16na żywo, szukaj żądła z kanałem alfa lub dyskretne zapętlone tła.
Co można znaleźć
- Pętle 2D/3D i Animowane tła
- Wprowadzenie/Inne, żądła, dolne tercje y nakładki
- Typografia kinetyczna y logo ruchu
- Live2D/SpinePodstawowy rigging i animacje ekspresji
- Procesyy projekty źródłowe opcjonalny
Jak kupić
- Przejdź do karty produktu.
- Sprawdź podgląd, Rozdzielczość/FPS/aspektformat, format, audio i licencja.
- Zakup lub subskrybować do twórcy.
- Natychmiastowe pobieranie z biblioteki.
- Odbiór aktualizacje jeśli zostaną dodane warianty lub poprawki.
Subskrypcja
- Subskrybuj wiadomości, WIP y zapowiedzi.
- Zapytaj o Wersje niestandardowe (kolory, tekst, logo, czasy).
- Uczestniczyć w ankiety aby zdecydować o przyszłych aktywach.
Sprzedaż animacji i ruchomych zasobów - dla twórców
Jeśli Twoim zamiarem jest sprzedaż, ta strona jest dla Ciebie. japoński wyświetlacz ruchu. Publikuje klipsy i opakowania z jasnym opisem: czas trwania, rozdzielczość, FPS, aspekt, formaty (MP4/MOV/WEBM), audio (jeśli uwzględniono), kanał alfa (tak/nie) i użycie (personel/streaming/edycja). Odnosi cenę do jakość, warianty i prawa. Prześlij swój pakiet jako doświadczeniewyjaśnia, czy jest to dla streaming, MV, prezentacje o sieci pionowe (9:16), a co kolory/tematy obejmuje.
Co można sprzedać
- Pętle y pakiety przejściowe
- Wprowadzenie/Inne, żądła z alfa i dolne tercje
- Nakładki kompletny dla VTuber/stream
- Typ kinetyczny y logo ruchu konfigurowalny
- Live2D/Spine (animacje, podstawowy rig)
- Projekty źródłowe(AEP/BLEND) i timelapse z notatkami
- SFX/BGM własne lub bezpłatne z wyraźnym przypisaniem
Jak sprzedawać
- Otwórz sklep i tworzyć własne pakiety.
- Szczegóły specyfikacje (czas trwania, rozdzielczość, liczba klatek na sekundę, współczynnik proporcji, format, dźwięk).
- Wskazuje licencja (osobiste, strumieniowe, ograniczone komercyjne).
- Użycie etykiety za użycie (VTuber, MV, 9:16, stinger, logo).
- Sprawdź statystyki sprzedaży, pobrań i retencji.
- Zarządzanie prowizje (kolory, teksty, logo) przez czat.
Subskrypcje
- Oferuje pakiety miesięczne nakładek i przejść.
- Publica WIP y zapowiedzi Wyłącznie.
- Nagradzaj za pomocą warianty kolorystyczne i szablony.
- Generowanie powtarzający się dochód na abonenta.
Animacja i ruch: proces i styl
Przepływ zwykle przechodzi przez koncepcja → storyboard/animacja → klatki kluczowe → interpolacja → timing/easing → compo → eksport. Przy 2D limited przeważa czas i sylwetka; w 3D import kamery, materiałów i oświetlenie. Typ kinetyczny wymaga hierarchii typograficznej; żądła wymagają czystego cięcia i alfa stabilny. Jeśli kupujesz, szukaj Spójność czasowa y przejrzystośćJeśli sprzedajesz, dostarcz pliki zorganizowany i standardowe nazewnictwo umożliwiające szybką integrację z NLE/OBS.
Formaty i specyfikacje
Współpracujemy z MP4 (H.264) dla kompatybilności, MOV/ProRes dla jakości i WEBM gdy priorytetem jest lekkość. 1080p/4K, 24/30/60 FPS w zależności od zastosowania; 16:9 dla wideo, 9:16 dla pionu, 1:1 dla postów. Audio 48 kHzobejmuje napisy (ja/en/en), gdy mowa jest dostępna. Projekty źródłowe (AEP/BLEND) są opcjonalne i są dostarczane, gdy są objęte licencją.
Klasyfikacja i etyka publikacji
Kategoria jest sortowana według czułości: R-15y R-18. Niedozwolone jest seksualizacja nieletnich ani dziecięcych postaci, ani przemoc lub przymus. Szanuje wytyczne oryginalnego utworu i pozwala uniknąć pomyłek z oficjalnymi licencjami. dźwięk i obrazy oryginały lub pozwolenia.
Czego można oczekiwać w karcie produktu
Znajdziesz Przeznaczenie (stream, MV, sieci), czas trwania, rozdzielczość, FPS, aspekt, format, audio/napisy, alfa, warianty (kolory/tekst) i licencja. Jeśli jest sprzęt (animacja, kompozycja, muzyka, głos), jest to akredytuje. Będziesz mógł otrzymać aktualizacje: nowe wersje, poprawki lub alternatywne palety.
Użytek osobisty i prawa
Pliki są sprzedawane za użytek osobisty/streaming chyba że wskazana jest szersza licencja. Jest to niedozwolone redystrybucja, odsprzedaż lub Szkolenie AI z materiałem. Dla zastosowanie komercyjne (promocje, logo marki, oficjalne MV), zgadza się na prowizja lub określonej licencji.
Krótki słowniczek
Stingerprzejście z alfa. - Dolna trzecia częśćdolna etykieta. - Nakładkaramka/elementy na żywo. - Typ kinetycznyanimowana typografia. - Live2D/Spinerig/anim 2D. idealna pętla. - Keyframe/Easingpozy i przyspieszenie. - AEP/BLENDprojekty źródłowe. - HUD/CząsteczkiInterfejs użytkownika/efekty cząsteczkowe.
Często zadawane pytania
The klip jest kompletną częścią; pętla jest powtarzany bez cięć; żądło jest przejściem z alpha na live.
MP4/H.264 jest uniwersalny; WEBM jest lekki; MOV/ProRes nadaje priorytet jakości/edycji.
Tak. Wskazuje użycie dla Spodenki/sznurkiWiele części zawiera wariant 9:16.
Tak, przez prowizja lub warianty zawarte w karcie.
Tak, z prawidłowe etykietowanie i, w R-18ograniczony dostęp.