Animacja i ruch

W świecie otaku, cosplayu i mangi/anime, Animacja i ruch odnosi się do tworzenia zawartość w ruchu która rozszerza doświadczenie wizualne poza ilustrację lub fotografię. Obejmuje ona od AMV (teledyski anime), motion graphics z japońską estetyką, animacje na podstawie dōjinshi lub fanartów, do Krótkie klipy wideo cosplay z przejściami, efektami i dynamiczną edycją.

Na platformach streamingowych i w sieciach społecznościowych ruch obejmuje również Animowane pętlenakładki, nakładki z efektami, ruchome banery lub Krótkie animacje postaci (fanowskich lub oryginalnych). Zasadniczo jest to wykorzystanie animacji i projektowania ruchu do ożywianie postaci, scen lub występówwzmacniając narracyjny i estetyczny wpływ kultury otaku.

Rodzaje animacji i ruchu dostępne na OtakuOshi.com

  • Animacja 2D (klatki kluczowe lub tradycyjna)
  • Grafika ruchoma
  • Animowane pętle / kinografiki
  • Animacje i scenorysy w ruchu
  • Mini-animacje / nakładki VTuber
  • Timelapse tworzenia


Odkrywaj, porównuj i wspieraj twórczynie i grupy kreatywne którzy produkują animowane klipy, ruchomą grafikę i zasoby dla VTuberów/streamingu. Tutaj kupisz animacje, sprzedasz swoje prace i podzielisz się procesami z japońską tożsamością; wszystko z szacunkiem, jasnością licencji i bezpiecznym przepływem pobierania.

Otwórz nowe konto

Kategoria Animacja i ruch z OtakuOshi.jp spotyka się Pętle 2D/3D, intro/outro, stingery, dolne tercje, zapętlone tła, typografia kinetyczna, Live2D(/Spine y logo ruchu. Przychodzisz do kupić gotowe do użycia zasoby w filmach wideo, na żywo lub w sieci, lub do opublikować swoją pracę z profesjonalnymi metadanymi: czas trwania, rozdzielczość, liczba klatek na sekundę, proporcje, format i dozwolony użytek.

Kup klipy, pętle i pakiety ruchu - Dla fanów

Jeśli zamierzasz dokonać zakupu, pomyśl o każdym żetonie jak o pakiet wideo gotowy do wyświetlenia: zobaczysz podgląd, czas trwania, rozdzielczość (1080p/4K), FPS (24/30/60), aspekt (16:9 / 9:16 / 1:1), format (MP4/H.264, MOV, WEBM), audio (BGM/SFX, 48 kHz) oraz klasyfikacja wrażliwość. Po zakupie Pobieranie jest natychmiastowe a plik pozostanie w bibliotece. Aby dokonać właściwego wyboru, należy ocenić płynność pętliczystość klatki kluczoweczytelność tekstu i synchronizacja między muzyką a ruchem. W przypadku urządzeń mobilnych lub spodenek, priorytetem jest 9:16na żywo, szukaj żądła z kanałem alfa lub dyskretne zapętlone tła.

Co można znaleźć

  • Pętle 2D/3D i Animowane tła
  • Wprowadzenie/Inneżądładolne tercje y nakładki
  • Typografia kinetyczna y logo ruchu
  • Live2D/SpinePodstawowy rigging i animacje ekspresji
  • Procesyprojekty źródłowe opcjonalny

Jak kupić

  • Przejdź do karty produktu.
  • Sprawdź podgląd, Rozdzielczość/FPS/aspektformat, format, audio i licencja.
  • Zakup lub subskrybować do twórcy.
  • Natychmiastowe pobieranie z biblioteki.
  • Odbiór aktualizacje jeśli zostaną dodane warianty lub poprawki.

Subskrypcja

  • Subskrybuj wiadomościWIP y zapowiedzi.
  • Zapytaj o Wersje niestandardowe (kolory, tekst, logo, czasy).
  • Uczestniczyć w ankiety aby zdecydować o przyszłych aktywach.

Sprzedaż animacji i ruchomych zasobów - dla twórców

Jeśli Twoim zamiarem jest sprzedaż, ta strona jest dla Ciebie. japoński wyświetlacz ruchu. Publikuje klipsy i opakowania z jasnym opisem: czas trwaniarozdzielczośćFPSaspektformaty (MP4/MOV/WEBM), audio (jeśli uwzględniono), kanał alfa (tak/nie) i użycie (personel/streaming/edycja). Odnosi cenę do jakość, warianty i prawa. Prześlij swój pakiet jako doświadczeniewyjaśnia, czy jest to dla streamingMVprezentacje o sieci pionowe (9:16), a co kolory/tematy obejmuje.

Co można sprzedać

  • Pętle y pakiety przejściowe
  • Wprowadzenie/Inneżądła z alfa i dolne tercje
  • Nakładki kompletny dla VTuber/stream
  • Typ kinetyczny y logo ruchu konfigurowalny
  • Live2D/Spine (animacje, podstawowy rig)
  • Projekty źródłowe(AEP/BLEND) i timelapse z notatkami
  • SFX/BGM własne lub bezpłatne z wyraźnym przypisaniem

Jak sprzedawać

  • Otwórz sklep i tworzyć własne pakiety.
  • Szczegóły specyfikacje (czas trwania, rozdzielczość, liczba klatek na sekundę, współczynnik proporcji, format, dźwięk).
  • Wskazuje licencja (osobiste, strumieniowe, ograniczone komercyjne).
  • Użycie etykiety za użycie (VTuber, MV, 9:16, stinger, logo).
  • Sprawdź statystyki sprzedaży, pobrań i retencji.
  • Zarządzanie prowizje (kolory, teksty, logo) przez czat.

Subskrypcje

  • Oferuje pakiety miesięczne nakładek i przejść.
  • Publica WIP y zapowiedzi Wyłącznie.
  • Nagradzaj za pomocą warianty kolorystyczne i szablony.
  • Generowanie powtarzający się dochód na abonenta.

Animacja i ruch: proces i styl

Przepływ zwykle przechodzi przez koncepcja → storyboard/animacja → klatki kluczowe → interpolacja → timing/easing → compo → eksport. Przy 2D limited  przeważa czas i sylwetka; w 3D import kamery, materiałów i oświetlenieTyp kinetyczny wymaga hierarchii typograficznej; żądła wymagają czystego cięcia i alfa stabilny. Jeśli kupujesz, szukaj Spójność czasowa y przejrzystośćJeśli sprzedajesz, dostarcz pliki zorganizowany i standardowe nazewnictwo umożliwiające szybką integrację z NLE/OBS.

Formaty i specyfikacje

Współpracujemy z MP4 (H.264) dla kompatybilności, MOV/ProRes dla jakości i WEBM gdy priorytetem jest lekkość. 1080p/4K24/30/60 FPS w zależności od zastosowania; 16:9 dla wideo, 9:16 dla pionu, 1:1 dla postów. Audio 48 kHzobejmuje napisy (ja/en/en), gdy mowa jest dostępna. Projekty źródłowe (AEP/BLEND) są opcjonalne i są dostarczane, gdy są objęte licencją.

Klasyfikacja i etyka publikacji

Kategoria jest sortowana według czułości: R-15R-18. Niedozwolone jest seksualizacja nieletnich ani dziecięcych postaci, ani przemoc lub przymus. Szanuje wytyczne oryginalnego utworu i pozwala uniknąć pomyłek z oficjalnymi licencjami. dźwięk i obrazy oryginały lub pozwolenia.

Czego można oczekiwać w karcie produktu

Znajdziesz Przeznaczenie (stream, MV, sieci), czas trwaniarozdzielczośćFPSaspektformataudio/napisyalfawarianty (kolory/tekst) i licencja. Jeśli jest sprzęt (animacja, kompozycja, muzyka, głos), jest to akredytuje. Będziesz mógł otrzymać aktualizacje: nowe wersje, poprawki lub alternatywne palety.

Użytek osobisty i prawa

Pliki są sprzedawane za użytek osobisty/streaming chyba że wskazana jest szersza licencja. Jest to niedozwolone redystrybucja, odsprzedaż lub Szkolenie AI z materiałem. Dla zastosowanie komercyjne (promocje, logo marki, oficjalne MV), zgadza się na prowizja lub określonej licencji.

Krótki słowniczek

Stingerprzejście z alfa. - Dolna trzecia częśćdolna etykieta. - Nakładkaramka/elementy na żywo. - Typ kinetycznyanimowana typografia. - Live2D/Spinerig/anim 2D. idealna pętla. - Keyframe/Easingpozy i przyspieszenie. - AEP/BLENDprojekty źródłowe. - HUD/CząsteczkiInterfejs użytkownika/efekty cząsteczkowe.

Łączy się z muzycy, niezależni seiyuu, projektanci typografii i artyści 2D/3D. Współrzędne zintegrowane pakiety (audio+motion+overlay) i kredyty. Społeczność rośnie wraz z czyste kredyty i otwartą komunikację.

Otwórz nowe konto

Często zadawane pytania

Animowany klip vs pętla vs stinger?

The klip jest kompletną częścią; pętla jest powtarzany bez cięć; żądło jest przejściem z alpha na live.

Który format wybrać?

MP4/H.264 jest uniwersalny; WEBM jest lekki; MOV/ProRes nadaje priorytet jakości/edycji.

Czy poziomy 9:16 są dozwolone?

Tak. Wskazuje użycie dla Spodenki/sznurkiWiele części zawiera wariant 9:16.

Czy mogę zamówić niestandardowe kolory lub tekst?

Tak, przez prowizja lub warianty zawarte w karcie.

Czy mogę publikować animacje R-15 lub R-18?

Tak, z prawidłowe etykietowanie i, w R-18ograniczony dostęp.


pl_PLPolski