3D / Awatary / VRoid

The 3D / Awatary / VRoid są trójwymiarowymi modelami gotowymi do użycia w streaming, animacja, wirtualna rzeczywistość lub tworzenie treści VTuber..

Obejmuje ona:

  • Awatary w formacie VRMhumanoidalne postacie z mimiką, wizjami i sylwetkami gotowymi na śledzenie twarzy i motion capture.
  • Modele VRoid Studiostworzony z suwaków i ustawień włosów, oczu, ubrań i niestandardowych tekstur w stylu anime.
  • Zasoby i rekwizyty 3D: ubrania, akcesoria, scenariusze i pakiety do personalizacji awatara.
  • Obsługiwane formaty (FBX, BLEND, PMX/MMD, prefabrykaty Unity): umożliwiają edycję, animację i eksport na różne platformy.

Awatary 3D i zasoby mogą być oryginalne lub pochodne (fanmade)i są dystrybuowane z licencjami, które określają ich wykorzystanie (osobiste, strumieniowe, ograniczone komercyjne). Na OtakuOshi.jp ta kategoria funkcjonuje jako wizytówka dla Kupuj i sprzedawaj modele 3D w japońskiej estetyceProjekt jest efektem współpracy ilustratorów, modelarzy, riggerów i twórców wirtualnej zawartości.

Odkrywaj, porównuj i wspieraj twórczynie i kręgi (grupy kreatywne) którzy projektują i publikują Awatary 3D, modele VRoid i zasoby dla VTuberów i streamerów. Tutaj kupujesz Gotowe do użycia awataryMożesz również sprzedawać swoje dzieła za pomocą Japońska tożsamość, jasne licencje i bezpieczne pobieranie.

Otwórz nowe konto

Kategoria 3D / VRoid / dystrybucja modeli z OtakuOshi.jp spotyka się Awatary VRM (wyrażenia, wizje, kości sprężynowe), Modele VRoid Studio, zestawy do personalizacji (fryzury, ubrania, akcesoria), Pakiety VRChat/stream y Modele gotowe do mapowania. Przychodzisz do kupić działający awatar lub do opublikuj swój model z profesjonalnymi metadanymi: wielokątami, materiałami, blendshape'ami, fizyką i kompatybilnością.

Kupuj awatary, stroje i rekwizyty

Potraktuj każdy token jako Pakiet awatarów gotowy dla twojego oprogramowaniazobaczysz podgląd gramofonuPołowy wyrażeniaA-I-U-U-E-O visemes, fizyczne (włosy/spódnica) i specyfikacje. Po zakupie Pobieranie jest natychmiastowe a plik pozostanie w bibliotece. Aby dokonać właściwego wyboru, należy ocenić odczyt twarzy, waga wielokąta, liczba materiałów, wydajność (PC/Quest/Android) i czy obejmuje Tekstury 2K/4K z wariantami (różnice/alternatywy).

Co można znaleźć

  • Awatary VRM (humanoidalna platforma, MToon) gotowa na śledzenie twarzy
  • Modele VRoid z suwakami i ustawieniami włosów/oczu/odzieży
  • FBX/BLEND z humanoidalnym rigiem i czystymi UV
  • PMX(MMD) + ruchy na przykład
  • Stroje/skórki z przełącznikirekwizyty i akcesoria
  • Pakiety Quest/Android zoptymalizowany
  • Animacje: pozy, bezczynność, znaki ręczne, mrugnięcie/synchronizacja ust
  • Projekty źródłowe opcjonalne (UnityPackage/BLEND) i przewodniki PDF

Jak kupić

  • Wprowadź plik.
  • Sprawdź format (VRM/FBX/PMX),  wielokątymateriałyteksturyfizyczny y licencja.
  • Zakup lub subskrybować do twórcy.
  • Natychmiastowe pobieranie z biblioteki.
  • Odbiór aktualizacje jeśli dodano poprawki lub warianty odzieży.

Subskrypcja

  • Wiadomości i zapowiedzi z WIP.
  • Warianty koloru/stylu/stroju dla subskrybentów.
  • Następny głos tematy lub akcesoria.
  • Czatuj i prowadź rozmowy wideo, aby dzielić się wiedzą.
  • Wyszukuj i łącz się z twórcami z całego świata.

Sprzedaż awatarów i zestawów 3D

Ta strona jest Prezentacja 3D. Publikowanie awatarów i pakiety zasobów z jasnym opisem: utwór oryginalny lub pochodnyformat (VRM 0.x/1.0, FBX/BLEND, PMX), wielokąty, materiały, tekstury (rozdzielczość i mapa: kolor/normalne/okluzja), wyrażenia/wizery, fizyka/sprężyste kości, shader (MToon/URP/HDRP) i dozwolone użycie. Powiązanie ceny z jakością, wariantami i prawami.

Co można sprzedać

  • Awatary VRM/FBX humanoidy gotowe do śledzenia
  • Modele VRoid y ustawienia wstępne / Stroje/rekwizyty z przełącznikiblendshapes
  • Pakiety MM (PMX) z ruchy y readme
  • Animacje y pakiety pozycji
  • Projekty źródłowe(BLEND/UnityPackage) z symbole zastępcze
  • Przewodniki PDF import/optymalizacja (PC/Quest)

Jak sprzedawać

  • Otwórz sklep i utworzyć pakiet.
  • Szczegóły platforma (humanoidalna), blendshapes (ARKit/Viseme), fizykę i shadery.
  • Wskazuje kompatybilność (VRChat/VSeeFace/OBS przez Rurociągi VT).
  • Użycie etykiety na użycie (/VTuber/MMD/Quest).
  • Sprawdź statystyki sprzedaży, pobrań i retencji.
  • Zobacz prowizje (retextured, retopologiaface-fix).

Subskrypcje

  • Lanza kolekcje miesięczne strojów/rekwizytów.
  • Publica devlogi y dzienniki zmian.
  • Oferuje ekskluzywne warianty y poprawki priorytetowe.
  • Przychody powtarzalny na abonenta.

3D Pipeline: proces i styl

Od koncepcja a awatar gotowy:
projektowanie → modelowanie (topologia) → UV → teksturowanie (bake) → rigging → blendshapes (wyrażenia/visemes) → fizyka (Spring/PhysBone) → shader → optymalizacja (LOD/material binding) → eksport (VRM/FBX/PMX).
Dla stylu animepriorytety czysta sylwetkaMToon y płaska paleta z rampa. Aby zachować realizm, należy zachować ostrożność normalność/szorstkość i spójne oświetlenie. W aplikacji Quest/Android zmniejsz wywołania losowania (mniej materiałów), tekstury 1-2 K i wydajne siatki.

Formaty i specyfikacje

  • VRM 0.x/1.0 (humanoid, MToon, Wstępne ustawienia ekspresji, Spring Bone).
  • FBX/BLEND (platforma humanoidalna, animacja gotowa).
  • PMX(MMD) z fizycznymi i morfy kompatybilny.
  • Tekstury1024-4096 px (kolor/normalny/metaliczny/przezroczysty/ao).
  • Wielokąty orientacyjny: PC 40-120 k; Quest zoptymalizowany.
  • Materiałydążyć do niewiele dla wydajności.
    Zawiera readme (ja/es), tabela kompatybilności i przewodnik importu.

Klasyfikacja i etyka publikacji

Kategoria dopuszcza R-15 y R-18 z prawidłowym oznakowaniem. Jest to zabroniony seksualizację nieletnich lub postaci przypominających dzieci, a także seksualizację przemoc lub przymus. Niedozwolone są następujące elementy rip/porty gier lub korzystania z aktywa stron trzecich bez zezwolenia. Należy unikać pomyłek z oficjalnymi licencjami.

Czego można oczekiwać w karcie produktu

Zobacz formatwielokątymateriałytekstury (rez. i mapy), rig/expressions/visemesfizycznyshaderkompatybilność (aplikacje), warianty (kolory/stroje), licencja y klasyfikacja. Jeśli jest sprzęt (modelowanie, tekstury, platforma), praca shaderów), to akredytuje. Będziesz mógł otrzymać aktualizacjepoprawkinowe ulepszenia wagi, nowe wyrażenia lub nowe stroje.

Użytek osobisty i prawa

O ile nie wskazano inaczej na liczniku, awatary są licencjonowane dla użytek osobisty/streamingJest to niedozwolone redystrybuować, odsprzedawać, re-upload publiczny ani trening AI z plikami. Dla zastosowanie komercyjne (merch, kampanie, własne IP) lub sublicencje osobom trzecim, nabywa odpowiednią licencję lub wyraża zgodę na prowizja.

Krótki słowniczek

VRMformat awatara humanoida. - VRoidnarzędzie i oparte na ustawieniach wstępnych dla stylu anime. - MToonshader cel-anime. - Blendshapemorfy dla twarzy/wizerunków. - Spring/PhysBonefizyka włosów/odzieży. - Visemekształt ust dla synchronizacja ruchu warg. - LODpoziom szczegółowości. - PMX/MMDformat/ekosystem tańca. - Wywołanie losowaniarenderowanie połączenia; mniej = lepiej.

Społeczność i partnerstwa

Łączy się z ilustratorzy grafika koncepcyjnariggerasartyści shaderów y muzyka/VTuberzy dla pakiety zintegrowane (awatar + strój + nakładka + BGM). Publikacja czyste kredyty y dzienniki zmian aby utrzymać zaufanie.

Często zadawane pytania

VRM czy FBX, co wybrać?

VRM jest plug-and-play dla humanoidów i wyrażeń; FBX jest elastyczny dla potoków/edycji.

Czy to działa dla VRChat/stream?

Zapoznaj się z arkuszem informacyjnym: kompatybilność i Wersja PC/Quest. Jeśli korzystasz z Androida, poszukaj zoptymalizowanych pakietów.

Czy mogę zamówić zmianę koloru lub twarzy?

Tak, przez prowizja (retextured, rzeźba twarzyustawienie wstępne włosów).

Animowany klip vs pętla vs stinger?

The klip jest kompletną częścią; pętla jest powtarzany bez cięć; żądło jest przejściem z alpha na live.

Czy mogę opublikować R-15 lub R-18?

Co się stanie, jeśli pobieranie nie powiedzie się?
Będziesz mieć próby i wsparcie w jego przywróceniu.

pl_PLPolski