3D / Avatares / VRoid

O 3D / Avatares / VRoid são modelos tridimensionais prontos para serem usados em streaming, animação, realidade virtual ou criação de conteúdo VTuber..

Ele inclui:

  • Avatares no formato VRMpersonagens humanóides com expressões, visemas e físicos prontos para rastreamento facial e captura de movimentos.
  • Modelos de estúdio VRoidcriado a partir de controles deslizantes e predefinições de cabelo, olhos, roupas e texturas personalizadas, com estilo anime.
  • Ativos e adereços 3D: roupas, acessórios, cenários e pacotes para personalizar um avatar.
  • Formatos suportados (FBX, BLEND, PMX/MMD, prefabs do Unity): permitem editar, animar e exportar para diferentes plataformas.

Os avatares e ativos 3D podem ser original ou derivado (fanmade)e são distribuídos com licenças que definem seu uso (pessoal, streaming, comercial limitado). No OtakuOshi.jp, essa categoria funciona como uma vitrine para comprar e vender modelos 3D com estética japonesaO projeto é uma colaboração entre ilustradores, modeladores, manipuladores e criadores de conteúdo virtual.

Descubra, compare e apoie mulheres criadoras e círculos (grupos criativos) que projetam e publicam Avatares 3D, modelos VRoid e ativos para VTubers e streamers. Aqui você compra avatares prontos para usoVocê também pode vender suas criações com Identidade japonesa, licenças claras e downloads seguros.

Abrir uma nova conta

A categoria 3D / VRoid / distribuição de modelos do OtakuOshi.jp encontra Avatares VRM (expressões, visemas, ossos da mola), Modelos do VRoid Studio, kits de personalização (penteados, roupas, acessórios), Pacotes VRChat/stream y modelos prontos para mocap. Você vem para comprar um avatar operável ou para publicar seu modelo com metadados profissionais: polígonos, materiais, formas de mescla, física e compatibilidade.

Comprar avatares, roupas e acessórios

Pense em cada token como um pacote de avatar pronto para seu software: você verá visualização do toca-discoscapturas de expressõesA-I-U-U-E-O visemes, físico (cabelo/saia) e especificações. Após a compra, o o download é imediato e o arquivo permanece em sua biblioteca. Para fazer a escolha certa, avalie os Leitura facial, peso do polígono, número de materiais, desempenho (PC/Quest/Android) e se ela inclui Texturas 2K/4K com variantes (diferenças/alternativas).

O que você pode encontrar

  • Avatares do VRM (equipamento humanoide, MToon) pronto para rastreamento facial
  • Modelos VRoid com controles deslizantes e predefinições de cabelo/olho/roupa
  • FBX/BLEND com equipamento humanoide e UVs limpos
  • PMX(MMD) + moções por exemplo
  • Roupas/pele com alternaradereços e acessórios
  • Pacotes Quest/Android otimizado
  • AnimaçõesO que é: poses, ociosidade, sinais de mão, piscar/lip-sync
  • Projetos de origem guias opcionais (UnityPackage/BLEND) e em PDF

Como comprar

  • Digite o arquivo.
  • Verificar formato (VRM/FBX/PMX),  polígonosmateriaistexturasfísico y licença.
  • Compra ou assinar para o criador.
  • Download imediato de sua biblioteca.
  • Receber atualizações se adicionado correções ou variantes de roupas.

Assinatura

  • Mensagens e visualizações de WIP.
  • Variantes de cor/estilo/roupa para os assinantes.
  • Votar em seguida temas ou acessórios.
  • Converse e faça chamadas de vídeo para compartilhar conhecimento.
  • Pesquise e conecte-se com criadores de todo o mundo.

Venda de avatares e kits 3D

Esta página é sua Vitrine 3D. Publicar avatares e pacotes de ativos com uma descrição clara: trabalho original ou derivadoformato (VRM 0.x/1.0, FBX/BLEND, PMX), polígonos, materiais, texturas (resolução e mapa: cor/normal/oclusão), expressões/visemas, física/ossos de mola, shader (MToon/URP/HDRP) e uso permitido. Relacionar o preço com a qualidade, as variantes e os direitos.

O que você pode vender

  • Avatares VRM/FBX humanoides prontos para rastreamento
  • Modelos VRoid y predefinições / Roupas/adereços com alternarformas de mistura
  • Pacotes MM (PMX) com moções y leia-me
  • Animações y pacotes de pose
  • Projetos de origem(BLEND/UnityPackage) com marcadores de posição
  • Guias em PDF importação/otimização (PC/Quest)

Como vender

  • Abra seu loja e criar o pacote.
  • Detalhes rig (Humanoide), formas de mistura (ARKit/Viseme), física e shaders.
  • Indica compatibilidade (VRChat/VSeeFace/OBS via Tubulações de VT).
  • Uso rótulos por uso (/VTuber/MMD/Quest).
  • Verificar estatísticas vendas, downloads e retenção.
  • Veja comissões (retexturizado, retopologiacorreção facial).

Assinaturas

  • Lanza coletas mensais de roupas/adereços.
  • Publica devlogs y registros de mudanças.
  • Ele oferece variantes exclusivas y correções prioritárias.
  • Receita recorrente por assinante.

Pipeline 3D: processo e estilo

De conceito a avatar pronto:
design → modelagem (topologia) → UV → texturização (bake) → rigging → blendshapes (expressões/visemas) → física (Spring/PhysBone) → shader → otimização (LOD/material binding) → exportação (VRM/FBX/PMX).
Para estilo animeprioriza silhueta limpaMToon y paleta plana com rampa. Para realismo, tome cuidado normal/roughness e luzes consistentes. No Quest/Android, reduza chamadas de sorteio (menos materiais), texturas 1-2 K e malhas eficientes.

Formatos e especificações

  • VRM 0.x/1.0 (humanoide, MToon, predefinições de expressão, Spring Bone).
  • FBX/BLEND (equipamento humanoide, pronto para animação).
  • PMX(MMD) com problemas físicos e transformações compatível.
  • Texturas: 1024-4096 px (cor/normal/metal/ruivo/ao).
  • Polígonos indicativo: PC 40-120 k; Busca otimizado.
  • Materiais: esforçar-se para poucos para desempenho.
    Inclui leia-me (ja/es), tabela de compatibilidade e guia de importação.

Classificação e ética de publicação

A categoria admite R-15 y R-18 com a rotulagem correta. É proibido sexualização de menores ou de personagens infantis, bem como violência ou coerção. Não são permitidos os seguintes itens rip/ports de jogos ou uso de ativos de terceiros sem uma licença. Evite confusão com licenças oficiais.

O que esperar de uma folha de produto

Veja formatopolígonosmateriaistexturas (res e mapas), rig/expressions/visemesfísicosombreadorcompatibilidade (aplicativos), variantes (cores/equipamentos), licença y classificação. Se houver equipamento (modelagem, texturas, equipamento, trabalho com shader), ele credencia. Você poderá receber atualizaçõescorreçõesnovos aprimoramentos de peso, novas expressões ou novos trajes.

Uso e direitos pessoais

Salvo indicação em contrário no balcão, os avatares são licenciados para uso pessoal/streamingNão é permitido redistribuir, revender, reenvio público nem treinar IA com os arquivos. Para uso comercial (produtos, campanhas, IP próprio) ou sublicenças a terceiros, adquira a licença apropriada ou concorde com um contrato de comissão.

Glossário resumido

VRMformato de avatar humanoide. - VRoid: ferramenta e baseado em predefinições para estilo anime. - MToonShader de cel-anime. - Forma de misturamorphs para face/visema. - Primavera/PhysBonefísica do cabelo/roupa. - Viseme: formato da boca para sincronização labial. - LODnível de detalhe. - PMX/MMDformato/ecossistema de dança. - Chamada de sorteiochamada de renderização; menos = melhor.

Comunidade e parcerias

Ele se conecta com ilustradores de arte conceitualriggerasartistas de sombreamento y música/VTubers para feixes integrado (avatar + roupa + sobreposição + BGM). Publicar créditos claros y registros de mudanças para manter a confiança.

Perguntas frequentes

VRM ou FBX, qual devo escolher?

VRM é plug-and-play para humanoides e expressões; FBX é flexível para pipeline/edição.

Funciona com o VRChat/stream?

Confira a ficha técnica: compatibilidade e Versão para PC/Quest. Procure pacotes otimizados se você estiver usando o Android.

Posso solicitar alterações de cor ou face?

Sim, por comissão (retexturizado, esculpir o rostopredefinição de cabelo).

Clipe animado vs. loop vs. stinger?

clipe é uma peça completa; o loop é repetido sem cortes; o ferrão é a transição com alfa para ao vivo.

Posso publicar R-15 ou R-18?

O que acontecerá se o download falhar?
Você terá tentativas e suporte para restaurá-lo.

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