Animation & rörelse

I en värld av otaku, cosplay och manga/anime, Animation & rörelse avser skapandet av innehåll i rörelse som utvidgar den visuella upplevelsen bortom illustration eller stillbildsfotografi. Det inkluderar från AMV:er (anime musikvideor), rörlig grafik med japansk estetik, animatik baserat på dōjinshi eller fanart, till korta cosplay-videoklipp med övergångar, effekter och dynamisk redigering.

På streamingplattformar och sociala nätverk har rörelse omfattar även animerade slingoröverlägg med effekter, rörliga banners eller korta karaktärsanimationer (fanmade eller original). I huvudsak är detta användningen av animering och rörelsedesign för att väcka karaktärer, scener eller föreställningar till livförstärker den narrativa och estetiska effekten inom otakukulturen.

Typer av animering och rörelse tillgängliga på OtakuOshi.com

  • 2D-animering (keyframe eller traditionell)
  • Rörlig grafik
  • Animerade slingor / cinemagraphs
  • Animatics & Storyboard i rörelse
  • VTuber mini-animationer / överlägg
  • Timelapse av skapandet


Upptäck, jämför och stöd kvinnliga kreatörer och kreativa grupper som producerar animerade klipp, rörlig grafik och tillgångar för VTubers/streaming. Här köper du animationer, säljer dina verk och delar processer med japansk identitet; allt med respekt, tydlighet i licensiering och ett säkert nedladdningsflöde.

Öppna ett nytt konto

Kategorin Animation & rörelse av OtakuOshi.jp möter 2D/3D-slingor, intros / outros, stingers, lägre tredjedelar, loopade bakgrunder, kinetisk typografi, Live2D (/Spine y rörliga logotyper. Du kommer till köpa resurser som är färdiga att använda i videor, live eller i nätverk, eller för att publicera ditt arbete med professionella metadata: varaktighet, upplösning, FPS, bildförhållande, format och tillåten användning.

Köp klipp, slingor och rörelsepaket - För fans

Om din avsikt är att köpa, tänk på varje token som en videopaket redo för visning: du kommer att se förhandsvisningar, varaktighet, Upplösning (1080p/4K), FPS (24/30/60), aspekt (16:9 / 9:16 / 1:1), format (MP4/H.264, MOV, WEBM), ljud (BGM/SFX, 48 kHz) och Klassificering känslighet. Efter köpet har nedladdning sker omedelbart och filen stannar i ditt bibliotek. För att göra rätt val bör du bedöma flytbarhet i slinganrenheten hos nyckelramarden textens läsbarhet och synkronisering mellan musik och rörelse. Om det är för mobil eller shorts, prioritera 9:16för att leva, leta efter stingers med alfakanal eller diskreta loopade bakgrunder.

Vad du kan hitta

  • Slingor 2D/3D och animerade bakgrunder
  • Intros/Outrosstingerslägre tredjedelar y överlägg
  • Kinetisk typografi y rörliga logotyper
  • Live2D/SpineGrundläggande rigg- och uttrycksanimationer
  • Processerkällprojekt valfri

Hur man köper

  • Gå till produktbladet.
  • Kolla förhandsgranskningen, upplösning/FPS/aspektformat, format, ljud och licens.
  • Köp eller teckna till skaparen.
  • Omedelbar nedladdning från ditt bibliotek.
  • Ta emot uppdateringar om varianter eller korrigeringar läggs till.

Prenumeration

  • Prenumerera på meddelandenWIP y förhandsvisningar.
  • Fråga efter kundanpassade versioner (färger, text, logotyp, tidsangivelser).
  • Delta i Undersökningar att besluta om framtida tillgångar.

Sälja animation och rörliga tillgångar - För kreatörer

Om du har för avsikt att sälja är den här sidan rätt sida för dig. japansk rörelsevitrin. Publicerar clips och förpackningar med en tydlig beskrivning: VaraktighetUpplösningFPSaspektformat (MP4/MOV/WEBM), ljud (om sådan ingår), alfakanal (ja/nej) och användning (personal/streaming/redigering). Relaterar priset till kvalitet, varianter och rättigheter. Skicka ditt paket som erfarenhetförklarar om det är för streamingMVPresentationer o vertikala nätverk (9:16), och vad färger/teman ingår.

Vad du kan sälja

  • Slingor y Övergångsförpackningar
  • Intros/Outrosstingers med alfa och lägre tredjedelar
  • Överlägg komplett för VTuber/stream
  • Kinetisk typ y rörliga logotyper anpassningsbar
  • Live2D/Spine (animationer, grundläggande rigg)
  • Källa projekt(AEP/BLEND) och tidsfördröjning med anteckningar
  • SFX/BGM egen eller fri med tydlig attribution

Hur man säljer

  • Öppna din butik och skapa dina egna förpackningar.
  • Detaljer specifikationer (varaktighet, upplösning, FPS, bildförhållande, format, ljud).
  • Indikerar licens (personlig, strömmande, begränsad kommersiell).
  • Användning etiketter per användning (VTuber, MV, 9:16, stinger, logo).
  • Kontrollera statistik försäljning, nedladdningar och kvarhållande.
  • Hantera uppdrag (färger, texter, logotyper) via chatt.

Prenumerationer

  • Den erbjuder månatliga förpackningar av överlappningar och övergångar.
  • Publica WIP y förhandsvisningar exklusivt.
  • Belöning med färgvarianter och mallar.
  • Generera återkommande intäkter per abonnent.

Animation & Motion: process och stil

Flödet passerar vanligtvis genom koncept → storyboard/animerat → nyckelrutor → interpolering → timing/easing → compo → export. Vid 2D begränsad  timing och silhuett råder; i 3D importera kamera, material och belysningKinetisk typ kräver typografisk hierarki; den stingers kräver ren skärning och alfa stabil. Om du köper, leta efter tidsmässig överensstämmelse y klarhetom du säljer, leverera filer organiserad och standardnomenklatur för snabb integrering i NLE/OBS.

Format och specifikationer

Vi arbetar med MP4 (H.264) för kompatibilitet, MOV/ProRes för kvalitet och WEBM när lätthet är en prioritet. 1080p/4K24/30/60 BILDER PER SEKUND beroende på användning; 16:9 för video, 9:16 för vertikal, 1:1 för inlägg. Ljud 48 kHzinkluderar undertexter (ja/en/en) när tal är tillgängligt. Källkodsprojekt (AEP/BLEND) är valfria och levereras när de omfattas av licensen.

Klassificering och publiceringsetik

Kategorin är sorterad efter känslighet: R-15R-18. Det är inte tillåtet att sexualisering av minderåriga inte heller barnliknande karaktärer, inte heller våld eller tvång. Respekterar Riktlinjer av originalverket och undviker förväxling med officiella licenser. ljud och bild original eller med tillstånd.

Vad kan man förvänta sig av ett produktblad?

Du kommer att hitta avsedd användning (ström, MV, nätverk), VaraktighetUpplösningFPSaspektformatljud/undertexteralfavarianter (färger/text) och licens. Om det finns utrustning (animation, komposition, musik, röst) är det ackrediterar. Du kommer att kunna få uppdateringar: nya versioner, korrigeringar eller alternativa paletter.

Personlig användning och rättigheter

Filerna säljs för personlig användning/streaming om inte en bredare licens är indicerad. Det är inte tillåtet vidaredistribution, återförsäljning eller AI-utbildning med materialet. För kommersiell användning (kampanjer, varumärkeslogotyper, officiella MV), samtycker till en uppdrag eller särskild licens.

Kortfattad ordlista

Stingerövergång med alfa. - Nedre tredjedel: bottenetikett. - Överlägg: levande ram/element. - Kinetisk typanimerad typografi. - Live2D/Spine: Rigg/anim 2D. : perfekt slinga. - Nyckelbild/Easingpositurer och acceleration. - AEP/BLENDkällprojekt. - HUD/PartiklarUI/partikeleffekter.

Den ansluter till musiker, indie seiyuus, typografidesigners och 2D/3D-artister. Koordinater integrerade förpackningar (ljud+rörelse+överlagring) och krediterar bidrag. Gemenskapen växer med tydliga krediter och öppen kommunikation.

Öppna ett nytt konto

Vanliga frågor och svar

Animerat klipp vs loop vs stinger?

Den klipp är ett komplett stycke; den Loop upprepas utan avbrott; den sting är övergång med alpha för live.

Vilket format ska jag välja?

MP4/H.264 är universell; WEBM är ljus; MOV/ProRes prioriterar kvalitet/redigering.

Är vertikaler 9:16 tillåtna?

Ja. Anger användning för Shorts/Reelsmånga delar inkluderar 9:16-variant.

Kan jag beställa anpassade färger eller text?

Ja, av uppdrag eller varianter som ingår i informationsbladet.

Kan jag publicera R-15- eller R-18-animationer?

Ja, med korrekt märkning och, i R-18Begränsad tillgång.


sv_SESvenska