3D / Avatarer / VRoid

Den 3D / Avatarer / VRoid är tredimensionella modeller som är redo att användas i streaming, animering, virtuell verklighet eller skapande av VTuber-innehåll..

Den innehåller:

  • Avatarer i VRM-formathumanoida karaktärer med uttryck, visemes och fysik redo för Ansiktsspårning och rörelseinspelning.
  • VRoid Studio-modellerskapad från skjutreglage och förinställningar av hår, ögon, kläder och anpassade texturer, med anime-stil.
  • Tillgångar och 3D-rekvisita: kläder, accessoarer, scenarier och paket för att skräddarsy en avatar.
  • Format som stöds (FBX, BLEND, PMX/MMD, Unity prefabs): gör det möjligt att redigera, animera och exportera till olika plattformar.

3D-avatarer och tillgångar kan vara original eller härledd (fanmade)och distribueras med licenser som definierar deras användning (personlig, streaming, begränsad kommersiell). På OtakuOshi.jp fungerar denna kategori som ett skyltfönster för köpa och sälja 3D-modeller med japansk estetikProjektet är ett samarbete mellan illustratörer, modellerare, riggare och skapare av virtuellt innehåll.

Upptäck, jämför och stöd kvinnliga kreatörer och cirklar (kreativa grupper) som designar och publicerar 3D-avatarer, VRoid-modeller och tillgångar för VTubers och streamers. Här köper du färdiga avatarer att användadu kan också sälja dina skapelser med Japansk identitet, tydliga licenser och säkra nedladdningar.

Öppna ett nytt konto

Kategorin 3D / VRoid / distribution av modeller av OtakuOshi.jp möter VRM-avatarer (uttryck, visemes, fjäderben), VRoid Studio modeller, personaliseringskit (frisyrer, kläder, accessoarer), VRChat/stream-paket y mocap-klara modeller. Du kommer till köpa en fungerande avatar eller till publicera din modell med professionella metadata: polygoner, material, blendshapes, fysik och kompatibilitet.

Köp avatarer, outfits och rekvisita

Tänk på varje token som en avatarpaket redo för din programvara: du kommer att se förhandsgranskning av skivspelarefångar av UttryckA-I-U-U-E-O visemes, fysisk (hår/kjol) och specifikationer. Efter köpet kommer nedladdning sker omedelbart och filen stannar i ditt bibliotek. För att göra rätt val bör du bedöma Ansiktsavläsning, polygonvikt, antal material, prestanda (PC/Quest/Android) och om det inkluderar 2K/4K-texturer med varianter (skillnader/alternativ).

Vad du kan hitta

  • VRM Avatarer (humanoid rigg, MToon) redo för ansiktsspårning
  • VRoid-modeller med sliders och förinställningar för hår/ögon/klädsel
  • FBX/BLEND med humanoid rigg och rena UV-bilder
  • PMX (MMD) + motioner till exempel
  • Outfits/skins med växlarrekvisita och tillbehör
  • Quest/Android-paket optimerad
  • Animationer: poserar, går på tomgång, gör handtecken, blinkning/lip-synkronisering
  • Källa projekt valfritt (UnityPackage/BLEND) och PDF-guider

Hur man köper

  • Gå in i filen.
  • Kontrollera format (VRM/FBX/PMX),  polygonermaterialtexturerfysisk y licens.
  • Köp eller teckna till skaparen.
  • Omedelbar nedladdning från ditt bibliotek.
  • Ta emot uppdateringar om tillagd fixar eller klädvarianter.

Prenumeration

  • Meddelanden och förhandsvisningar från WIP.
  • Varianter av färg/stil/outfit för prenumeranter.
  • Rösta nästa gång teman eller tillbehör.
  • Chatta och ring videosamtal för att dela kunskap.
  • Sök efter och få kontakt med kreatörer från hela världen.

Säljer avatarer och 3D-kit

Den här sidan är din 3D-utställning. Publicera avatarer och tillgångspaket med tydlig beskrivning: original eller avledda verkformat (VRM 0.x/1.0, FBX/BLEND, PMX), polygoner, material, texturer (upplösning och karta: färg/normal/ocklusion), uttryck/visemes, fysik/fjäderben, shader (MToon/URP/HDRP) och tillåten användning. Relatera pris till kvalitet, varianter och rättigheter.

Vad du kan sälja

  • VRM/FBX Avatarer humanoider redo för spårning
  • VRoid-modeller y förinställningar / Utrustning/rekvisita med växlarblandformer
  • MM Packs (PMX) med motioner y Läsmejl
  • Animationer y poseringsförpackningar
  • Källa projekt(BLEND/UnityPackage) med platshållare
  • PDF-guider import/optimering (PC/Quest)

Hur man säljer

  • Öppna din butik och skapa förpackningen.
  • Detaljer rigg (Humanoid), blandformer (ARKit/Viseme), fysik och shaders.
  • Indikerar Kompatibilitet (VRChat/VSeeFace/OBS via VT rörledningar).
  • Användning etiketter per användning (/VTuber/MMD/Quest).
  • Kontrollera statistik försäljning, nedladdningar och kvarhållande.
  • delta uppdrag (ny textur, retopologiansiktsfixering).

Prenumerationer

  • Lanza månatliga insamlingar av outfits/rekvisita.
  • Publica Utvecklingsbloggar y Ändringsloggar.
  • Den erbjuder exklusiva varianter y prioriterade korrigeringar.
  • Intäkter återkommande per abonnent.

3D Pipeline: process och stil

Från koncept a avatar redo:
design → modellering (topologi) → UV → texturering (bake) → riggning → blendshapes (uttryck/visemes) → fysik (Spring/PhysBone) → shader → optimering (LOD/materialbindning) → export (VRM/FBX/PMX).
För stil animeprioriterar ren silhuettMToon y platt palett med ramp. För realism, var försiktig normal/genomskinlig och konsekventa lampor. I Quest/Android, minska dra samtal (mindre material), texturer 1-2 K och effektiva maskor.

Format och specifikationer

  • VRM 0,x/1,0 (humanoid, MToon, förinställningar för uttryck, Spring Bone).
  • FBX/BLEND (humanoid rigg, Animeringsfärdig).
  • PMX (MMD) med fysiska och morfer kompatibel.
  • Texturer: 1024-4096 px (färg/normal/metall/genomskinlig/ao).
  • Polygoner indikativ: PC 40-120 k; Quest optimerad.
  • Material: sträva efter att  för prestanda.
    Inkluderar Läsmejl (ja/es), kompatibilitetstabell och importguide.

Klassificering och publiceringsetik

Kategorin medger R-15 y R-18 med korrekt märkning. Det är förbjuden sexualisering av minderåriga eller barnliknande figurer, samt sexualisering av våld eller tvång. Följande är inte tillåtna rip/portar av spel eller användning av Tredje parts tillgångar utan tillstånd. Undvik sammanblandning med officiella licenser.

Vad kan man förvänta sig av ett produktblad?

Se formatpolygonermaterialtexturer (res och kartor), rigg/expressioner/visemesfysiskskuggaKompatibilitet (appar), varianter (färger/dräkter), licens y Klassificering. Om det finns utrustning (modellering, texturer, rigg, shader-arbete), det ackrediterar. Du kommer att kunna få uppdateringarfixarnya viktförbättringar, nya uttryck eller nya outfits.

Personlig användning och rättigheter

Om inte annat anges på disken är avatarer licensierade för personlig användning/streamingDet är inte tillåtet omfördela, sälja vidare, ladda upp igen offentlig eller träna AI med filerna. För kommersiell användning (merch, kampanjer, egen IP) eller underlicenser till tredje part, förvärvar lämplig licens eller samtycker till en uppdrag.

Kortfattad ordlista

VRMhumanoid avatarformat. - VRoid: verktyg och förinställningsbaserad för anime-stil. - MToon: cel-anime shader. - Blendformmorfer för face/visema. - Vår/PhysBonehår/klädsel fysik. - Viseme: munform för läppsynkronisering. - LODdetaljnivå. - PMX/MMDdansformat/ekosystem. - Dra samtalrender call; mindre = bättre.

Gemenskap och partnerskap

Den ansluter till illustratörer av konceptkonstriggerasshader-artister y musik/VTubers för buntar integrerad (avatar + outfit + overlay + BGM). Publicera tydliga krediter y Ändringsloggar för att upprätthålla förtroendet.

Vanliga frågor och svar

VRM eller FBX, vilket ska jag välja?

VRM är plug-and-play för humanoider och uttryck; FBX är flexibel för pipeline/redigering.

Fungerar det för VRChat/stream?

Kolla in faktabladet: kompatibilitet och PC/Quest-version. Leta efter optimerade paket om du ska använda Android.

Kan jag beställa färg- eller ansiktsändringar?

Ja, av uppdrag (ny textur, ansiktsskulpteringhår förinställning).

Animerat klipp vs loop vs stinger?

Den klipp är ett komplett stycke; den Loop upprepas utan avbrott; den sting är övergång med alpha för live.

Kan jag publicera R-15 eller R-18?

Vad händer om nedladdningen misslyckas?
Du kommer att ha försöker igen och stöd för att återställa den.

sv_SESvenska